Masharti makuu na ufafanuzi wake

  • Kampuni ya Kubahatisha - Ultimate Gaming System Limited, inafanya kazi chini ya brand ya "Parimatch" (ambayo wakati mwingine inaweza pia kutajwa katika Sheria hii kama "Parimatch" na "Kampuni").
  • Mteja (anayebeti) ni mtu ambaye hubeti na kampuni ya Kubahatisha (ambaye wakati mwingine pia hutajwa katika Sheria hii kama "wewe").
  • Beti ni makubaliano baina ya mteja na kampuni ya kubahatisha ambapo atakaepoteza ni lazima afuate sheria zilizowekwa na kampuni. Beti hukubaliwa kulingana na sheria zinazotolewa na kampuni husika ya kubatisha.
  • Orodha ya matukio na matokeo yake kwa odds inayotolewa na kampuni ya kubahatisha kwa lengo la kubashiri.
  • Kuweka pesa katika beti ni njia ya kuhakikisha kutimiza majukumu ya anayebeti katika kampuni ya kubahatisha. Inawekwa na anayebeti fedha katika kampuni ya kubahatisha kama ada ya kushiriki kwenye kubashiri ambayo inajumuisha kutabiri matokeo. Ni kiasi ambacho kinazunguka kwa anayebeti.
  • Outcome ni matokeo yanayopatikana kwenye matukio ya kimichezo ambayo anaye beti ameweka.
  • Odds ya kushinda ni jukumu la kampuni kukusanya kwa matokeo ya matukio tofauti.
  • Lengo la ‘mwenyeji’ (Timu iliyokuwa nyumbani/mwenyeji) na ‘ugenini’ (timu ya ugenini) hutumiwa kwenye mashindano, isipokuwa kwenye vitu vifuatavyo:

 a) Mzunguko unaofanyika katika mji mmoja au nchi moja (katika mashindano ya kimataifa);

b) Tukio la fainali la mashindano ya kombe lolote na lina mechi moja.

Timu "iliyokuwa mwenyeji" inasimama kwenye nafasi ya 1 (alama "1"), na "ugenini" kwenye nafasi ya 2 (alama "2") kwenye orodha ya kubetia.

Katika hali zingine, idadi ya washiriki kwenye orodha ya masharti, na taarifa kuhusu mahali pa tukio ni ya taarifa tu.

Masharti makuu

  1. Kampuni ya Betting inakubali beti kwenye michezo na matukio mengine (inajulikana kama matukio kuanzia sasa). Beti zote zinakubaliwa kulingana na sheria zilizopo. Mbetiji anapaswa kujua sheria zote na lazima akubaliane nazo.
  1. Kampuni ya Betting inaweza kurekebisha na kuongeza sheria, vifungu na mifumo ya kulipia bila kutoa taarifa. Masharti ya kuweka mkeka yaliyowekwa hapo awali bado hayabadilishwa wakati wabetiji wote wanaofuata wanategemea sheria zilizobadilishwa.
     
  2. Kujisajili, kufungua akaunti na kuweka pesa vyote hivyo vinaruhusiwa kwa mtu aliyekuwa amevuka umri wa miaka 18. Mteja ana jukumu la kuangalia nchi aliyopo inaruhusu beti za mtandaoni. Mteja ana jukumu la kutupa taarifa kuhusu kushinda na kupoteza kwa serikali zao za mtaa endapo itahitajika.
  3. Kampuni inakusanya taarifa iliyotolewa na mteja wakati wa usajili ni sahihi kabisa. Kampuni ya kubahatisha haitakubali jukumu la mteja kama ametoa taarifa za uongo.

Ili kuzuia udanganyifu na vitu vingine, Kampuni inaweza kuomba uthibitisho wa taarifa za mteja katika kipindi cha usajili kama vile kitambulisho cha Uraia, (Pasipoti, documents) ili kuthibitisha taarifa za mteja ambazo amezitoa kwenye usajili. Mteja atakubali kutoa nyaraka zote muhimu wakati wa usajili, ikiwa ameombwa na kampuni.

  1. Endapo litatokea suala la udanganyifu katika shughuli za kifedha na kuweka mikeka, mwenye hatia atachukuliwa hatua za kisheria.
  2. Kufungua akaunti na kuweka pesa kwenye akaunti itafanywa kulingana na sheria zilivyo.
  3. Malipo yatafanywa kulingana na sheria zilivyo.
  4. Wateja watakubaliana na jukumu la kulinda taarifa za akaunti zao pamoja na neno la siri. Kampuni itahakikiha kulinda taarifa zote za mteja. Kampuni haitahusika na jukumu lolote endapo taarifa za mteja zitatolewa kwa mtu mwingine.

Shughuli zote zitaendeshwa kwa kuingia kwenye akaunti kwa namba ya simu na neno la siri zinazotumika. Kizuizi pekee salio kwenye akaunti ya kubashiri. Ikiwa mteja anaamini kwamba amepoteza taarifa zake, anaweza kuwasiliana na watoa huduma wa kampuni ili waweze kuomba kubadilisha neno la siri.

  1. Kampuni haitahusika na jukumu lolote la uharibifu au hasara iliyosababishwa na mtumiaji wa tovuti au yaliyomo kwenye tovuti. Vile vile haitahusika na matumizi mbaya ya mtu yoyote, kutoweza kufika kwenye tovuti, kutoweza kutumia tovuti, kuchelewesha utendaji wa tovuti au usambazaji wa taarifa, kushindwa kupata mawasiliano au makosa yoyote, kuandika kimakosa au majibu katika yaliyomo kwenye wavuti.
  2. Aina hizi za sheria za michezo zinapewa kiupaumbele kiujumla katika sheria.
  3. Pamoja na ukweli kwamba tunafanya kila juhudi kuhakikisha kuwa yaliyomo kwenye tovuti ni sawa, taarifa zote zilizopo matukio ni kwa lengo la taarifa  tu. Hatukubali jukumu lolote kwa usahihi wowote katika alama ya sasa au wakati wa mechi. Tunapendekeza kwamba kila wakati utumie vyanzo mbadala vya habari.

* Ikiwa kuna tofauti katika sheria na kanuni kati ya lugha ya Kiingereza kwenye tovuti na lugha nyingine yoyote basi sheria katika lugha ya Kiingereza zitatumika.

Aina za beti

Kampuni ya Betting inatoa aina zifuatazo za betting:

  • "Single" hapa unakuwa unaweka beti kwenye tukio moja. Ili ushinde ‘Single’ itachukuliwa kiwango cha beti na kuzidishwa kwa Odds ya tukio hilo.
  • "Parlay" inajumuisha matukio mengi tofauti tofauti. Ushindi wa "Parlay" unapatikana kwa idadi ya odds zote beti ya "Parlay" na kuzidisha na dau unaloweka.  Mteja anaweza kujumuisha mchanganyiko wowote wa matokeo ya matukio yoyote ya kimichezo ambayo hayahusiani na jingine kwenye "Parlay". "Parlay" inazingatiwa kama utashinda matokeo yote uliyobashiri. Endapo itatokea tukio moja hujabashiri sahihi, "Parlay" utakuwa umepoteza. Kiwango cha juu cha Odd za beti ya Parlay ni 2000.
  • "System" ni mchanganyiko kamili wa parlays za muelekeo kama huo uliochaguliwa na mteja. Ushindi wa "System" hutatuliwa kutokana na idadi ya ushindi wa Parlays ambao unajumuisha "system". Kiwango kikubwa cha odds katika beti za "System" ni 2000.
  • "Parlay +"  ni nyongeza inayopatikana kila siku kwenye orodha ya matukio ambapo beti zinakubaliwa kuongezeka kwa odds kwa masharti maalum.

Kubeti kupitia "Parlay +" inakaruhusu kuongeza odds za "Parlay" ikilinganishwa na kwenye orodha Pia inaongeza nafasi za Mteja wakati anacheza na odds zaidi ya "Parlay" (K = 2000) kwa kupunguza idadi ya matukio.

  • Jumla ya matukio kwenye ‘Parlay’ hayapaswi kuwa chini ya matatu
  • Kiwango cha juu cha Odd ya Parlay ni 2000.

Katika kubashiri “Parlay” na “System”, hairuhusiwi kujumuisha matokeo tofauti ya tukio hilo hilo, beti tofauti au zinazopingana na mchezaji/timu moja ndani ya mashindano, mechi au tukio moja (kwa mfano, mshindi wa mechi, mshindi wa mashindano n.k.) hata ikiwa hazijaunganishwa moja kwa moja. Ikiwa aina zisizo sahihi za kubeti zimejumuishwa katika parlays au system, beti zitarejeshwa hata kama programu ya kompyuta imekubali.

Odds za kushinda kwa aina zote za beti zilizoorodheshwa zimedhamiria kuzingatia maagizo ya kuamua odds za aina Fulani za matokeo ( kubeti kwenye handicap au total nk) kuahirishwa kwa tukio au kuhamishwa kwa tarehe nyingine. Kuhamishwa kwa muda hufafanuliwa katika sheria za betting. Katika tukio hili, odds ya ushindi ni 1.

Aina kuu za matokeo yanayopatikana kwenye betting

  1. Beti zinakubaliwa kwenye timu mwenyeji kushinda (alama yake ni "1" katika orodha),  droo (alama yake ni "X" katika orodha) na wa ugenini kushinda (alama yake ni  "2" katika orodha). Bet ni itashinda ikiwa umetabiri matokeo kwa usahihi.
  1. Mwenyeji ashinde au atoe droo - alama "1X".  Beti itashinda endapo timu iliyokuwa nyumbani itashinda au mchezo ukimalizika kwa droo. Aliyepo ugenini ashinde au atoe droo - alama "X2". Beti itashinda endapo timu iliyokuwa ugenini itashinda au mchezo ukimalizika kwa droo. 
  1. Mteja anaweza kubeti mechi na Handicap (alama H). Baada ya mechi, Mteja anaongeza handicap iliyoelezewa kwa matokeo ya timu iliyochaguliwa. Ikiwa matokeo ya timu iliyochaguliwa yalitabiriwa kwa usahihi baada ya kuongezewa handicap, beti itashinda. Ikiwa matokeo ni ya droo baada ya handicap imeongezwa, bet itarudishwa. Katika parlays, itahesabu kama odds "1". Ikiwa timu nyingine itashinda baada ya kuongezewa handicap, beti itapoteza

     
  2. Total – Jumla ya magoli yaliyofungwa wakati wa mechi. Ili kupata beti ya ushindi, Mteja lazima atabiri kwa usahihi over (Ov) au under (Un) X magoli ambayo yatakuwa na yamepatikana wakati wa mechi. Individual total (iTotal) – ni magoli mangapi yalichaguliwa kupatikana kwa timu. Mteja lazima bet over au under. Ikiwa matokeo yametabiriwa sahihi, bet italipwa, na parlays itahesabiwa kwa odds "1".
  3. Kufuzu kwa raundi inayofuata   - Beti kwenye timu zitakazofuzu raundi inayofuata ya mashindano (mashindano, cup, nk) yanayopatikana.
  4. Matokeo ya mshiriki. Katika kubeti kwa aina hiyo, Mteja anatabiri ikiwa mshiriki atafikia hatua fulani ya mashindano (kwa mfano, 1/8, 1/4, 1/2, fainali, nk), au ni mahali gani mshiriki atafika katika mashindano (kundi, n.k). Ikiwa mshiriki aliyetangazwa katika mashindano kwa sababu fulani hakuhusika katika shindano, beti zote kwenye tukio hilo na ushiriki wake utatatuliwa kwa odds ya "1".
  5. Katika mechi za mpira wa miguu, basketball na ice hockey, handicap na total values hutolewa kwa kubetia.
  6. Katika mchezo "ambaye yuko juu", inapendekezwa kuamua ni timu gani itachukua nafasi ya juu katika matokeo ya mashindano. Masharti ya ziada juu ya aina hii ya beti yanaweza kuainishwa katika taarifa ya tukio.

        20. Nyumbani - Ugenini

a) Timu ya nyumbani au ya ugenini inashinda kwenye mechi zilizochaguliwa na handicaps. Ushindi umedhamiriwa na tofauti ya magoli (alama) zilizofungwa na timu za nyumbani na ugenini zikizingatia handicap.

b) Tabiri idadi ya magoli yatakayofungwa (alama) na timu ya nyumbani na ugenini kwenye mechi ulizochaguwa zitakuwa zaidi au chini ya namba iliyopendekezwa.

c) Idadi ya timu ya nyumbani au timu ya ugenini kushinda, droo kwenye mechi zilizochaguliwa. Kuna aina zingine za beti. Ikiwa mechi moja au zaidi iliyopendekezwa haikufanyika, ilisisitishwa au haikukamilika, beti kwenye "Home - Away" zinatatuliwa kwa odds "1".

21. Double Asian Handicap ni bet ambazo zenye handicap kwenye mchezo na ambayo Thamani ya handicap (H) inazidishwa kwa 0.25, lakini sio 0.5, kwa mfano: H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75, nk. Mchezo kama huo unatafsiriwa kama bets mbili (rahisi, "nusu") zilizo na odds sawa na handicap ya karibu (H1 = H - 0.25 na H2 = H + 0.25). Kiasi cha kila bet "nusu" ni sawa na nusu ya bet "Double". Jumla ya beti.

22. Double Total beti  ni jumla ya bet ambayo Thamani ya Jumla (T) inazidishwa kwa 0.25, lakini sio 0.5, kwa mfano: T = 2.25, 2.75, 3.25, nk. Bet kama hiyo inatafsiriwa kama mbili (rahisi, "nusu" ") beti ikiwa na odss zilezile zinazokaribiana na total value (T1 = T - 0.25 na T2 = T + 0.25). Kiasi cha kila bet "nusu" ni sawa na jumla ya nusu ya bet "Double".

Ufuatao ni mfano rahisi wa chaguzi nne za bets ya "Double":

Chaguo 1. Beti zote mbili kushinda na Mteja. Katika kesi hii, malipo (S) ni S = k * C

Ambapo k ni odds zilizoorodheshwa kwenye mstari

C ni jumla ya bet ya Mteja.

Kutatua "Parlay", odds K = k hutumiwa

Chaguo 2. Nusu moja ya bet kushinda na nyingine hurejeshwa. Kwa kesi hii,

S = (k + 1) / 2 * C, na kusuluhisha "Parlay", odds K = (k +1) / 2 itatumika

Chaguo 3. Nusu moja ya bet hurejeshewa pesa, na nyingine kupoteza. Kwa kesi hii,

S = 0.5xC, na kusuluhisha "Parlay beti", odds K = 0.5 itatumika

Chaguo 4. Beti zote mbili zimepoteza. Kwa kesi hii,

S = 0, na odds ya "Parlay" ni K = 0

Mfano 1

Timu                        Double Asian Handicap                  Odds

Real:                        -0.25 (0, -0.5)                                         2.0

Barcelona:           +0.25 (0, +0.5)                                      1.8

Ikiwa bet ya "double Asina handicap" ya $ 200 iliwekwa kwenye: Real Madrid

Real Kushinda: zote mbili "halves" za ushindi wa mara mbili wa "double Asian handicap" (0 na -0.5).

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $ 400, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 400/200 = 2.0.

Real droo: unapoteza "nusu" moja ya betting ya "handicap" ya kwanza ya “double Asian handicap” na bet nyingine ya "nusu" ina matokeo ya "kurudi".

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $ 100, na tabia mbaya ya betri kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5.

Real ikipoteza: "nusu" mbili za kwanza ya "double Asian handicap" beti inapoteza.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwenye: Barcelona

Barcelona ikashinda: "nusu" zote mbili za kwanza ya “double Asian handicap” beti itashinda (0 na +0.5).

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $ 360, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 360/200 = 1.8.

Barcelona Ikitoa droo: unapoteza "nusu" moja ya betting ya "double Asian handicap" ya bet na "nusu" nyingine ya matokeo ya "kurudishwa".

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = $ 280, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 280/200 = 1.4.

Barcelona ikipoteza: "nusu" zote za kwanza za “double Asian handicap” beti zinapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Mfano 2

 Timu                                        Double Asian Handicap                                    Odds

Real:                                          0.75 (-0.5, -1)                                        2.0

Barcelona:                             +0.75 (+0.5, +1)                                                     1.8

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Real Madrid

Real Madrid ikashinda kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi: "nusu" zote mbili za kwanza zitashinda beti ya “double Asian handicap" (-0.5 na -1).

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $ 400, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 400/200 = 2.0.

Real ikishinda kwa tofauti ya goli 1: unapoteza "nusu" moja ya kwanza beti ya "Double Asian handicap " na "nusu" nyingine ya matokeo "kurudi".

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 1.0) = $ 300, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 300/200 = 1.5

Real kupoteza au itoe droo: "nusu" ya kwanza ya beti ya "double Asian handicap" zitapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwenye: Barcelona

Barcelona ikashinda au droo: "nusu" ya kwanza ya beti ya “double Asian handicap" itashinda (+0.5, +1).

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $ 360, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 360/200 = 1.8.

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya goli 1: unapoteza "kipindi" moja ya kwanza "double Asian handicap" na "kipindi" ya matokeo ya beti  "kurudi".

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $ 100, odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5.

Barcelona inafungwa kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi:   unapoteza"kipindi" cha kwanza ya "double Asian handicap"  na beti inapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Mfano 3

Timu                                         Double Asian Handicap                                                     Odds

Real:                                          -1.25 (-1, -1.5)                                                         2.0

Barcelona:                             +1.25 (+1, +1.5)                                                                      1.8

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Real Madrid

Real Madrid kushinda kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi: beti ya "kipindi" cha kwanza “Double Asian handicap” itashinda (-1 na -1.5).

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $ 400, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 400/200 = 2.0.

Reak kushinda kwa tofauti 1: Beti ya "kipindi" cha kwanza utapoteza "double Asian Handicap " na bet ya matokeo ya "kipindi"  "kurudi".

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $ 100, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5.

Real kupoteza au kutoa droo: "kipindi" cha kwanza “double Asian handicap” beti inapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Barcelona

Barcelona kushinda au kutoa droo: "kipindi" cha kwanza cha beti ya “double Asian handicap” itashinda (+1 na +1.5).

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $ 360, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 360/200 = 1.8.

Barcelona kufungwa kwa tofuati ya goli 1: unapoteza "kipinidi" kimoja cha kwanza cha beti ya "double Asian handicap” na matokeo ya beti ya “kipindi” kurudishwa.

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = $ 280, na odds za beti "Parlay" ni sawa na 280/200 = 1.4.

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha “double Asian handicap” itapoteza.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Mfano 4

Timu                                         Double Asian Handicap                                                     Odds

Real:                                          -1.75 (-1.5, -2)                                                        2.0

Barcelona:                             +1.75 (+1.5, +2)                                                                      1.8

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Real Madrid

Real ashinde kwa tofauti ya magoli 3 au zaidi: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha “double Asian handicap” itashinda (-1.5 na -2).

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $ 400, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 400/200 = 2.0.

Real kushinda kwa tofauti ya magoli 2: unapoteza beti ya "kipindi" cha kwanza "double Asian handicap" na bet ya matokeo ya "kipindi" kurudishwa.

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 1.0) = $ 300, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 300/200 = 1.5.

Real kufungwa au kutoa droo: "kipindi" cha kwanza cha beti ya “double Asian handicap” itapoteza.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Barcelona

Barcelona kushinda au kutoa droo: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha “double Asian handicap”itashinda (+1 na +1.5).

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $ 360, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 360/200 = 1.8.

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya goli 1: unapoteza "kipindi" kimoja cha kwanza cha "double Asian handicap" na bet ya “kipindi" kurudishwa.

 Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $ 100, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya magoli 2 au zaidi: "kipindi" cha kwanza cha beti ya “double Asian handicap” inapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Mfano 5

Timu                                         Double Asian Handicap                                                     Odds

Real:                                          -2.25 (-2, -2.5)                                                        2.0

Barcelona:                             +2.25 (+2, +2.5)                                                                      1.8

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Real Madrid

Real kushinda kwa tofauti ya 3 au zaidi: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha “double Asian handicap” itashinda (2 na -2.5).

Malipo: (100 * 2.0 + 100 * 2.0) = $ 400, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 400/200 = 2.0.

Real kushinda kwa tofauti ya magoli 2: Beti itapoteza "kipindi" cha kwanza cha "double Asian handicap" na matokeo ya “kipindi” kingine cha beti “kurudishwa”.

 Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 1.0) = $ 100, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5.

Real kushinda kwa tofauti ya goli 1: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha “double Asian handicap” itapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Ikiwa bet ya "double Asian handicap" ya $ 200 iliwekwa kwa: Barcelona

Barcelona kushinda au kutoa droo kwa tofauti ya bao 1: Beti ya "kipindi" cha kwanza cha ‘double Asian handicap” itashinda (+2 na +2.5)

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.8) = $ 360, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 360/200 = 1.8.

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya magoli 2: unapoteza "kipindi" cha kwanza cha beti ya “double Asian handicap” na beti ya “kipindi” kingine kurudishwa.

Malipo: (100 * 1.8 + 100 * 1.0) = $ 280, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 280/200 = 1.4

Barcelona kufungwa kwa tofauti ya magoli 3 au zaidi: Beti ya "kipindi" cha “double Asian handicap” zinapotea.

Malipo: (100 * 0.0 + 100 * 0.0) = $ 0, na odds za beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0.0.

Mfano wa bets ya double total

#               Mechi                     Double Total Bet               Odds                        Bet

1Milan-Juventus               Over 2.25 (2, 2,5)              2.0                            $ 200

2                                                  Under 2.25 (2, 2,5)          1.8                            $ 200

3                                                  Over 2.75 (2,5, 3)              1.9                            $ 200

4                                                  Under 2.75 (2,5, 3)          1.9                            $ 200

Kwa mfano, endapo yamepatikana magoli 2 kwenye mechi, basi utapata matokeo haya kwenye beti

Bet 1. "nusu" ya kwanza ya bet (Over 2) - itarudishwa, bet "nusu" ya pili (Over 2,5) - umepoteza.

Malipo: (100 * 1.0 + 100 * 0) = $ 100, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 100/200 = 0.5

Bet 2.  "nusu" ya kwanza ya bet (Under 2) - itarudishwa, bet "nusu" ya pili (Under 2,5) - umepoteza.

Malipo: (100 * 1.0 + 100 * 1.8) = $ 280, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 280/200 = 1.4

Bet 3. "nusu" ya kwanza ya bet (Over 2,5) - itapoteza,  "nusu" beti ya pili (Over 3) - itapoteza.

Malipo: (100 * 0 + 100 * 0) = $ 0, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 0/200 = 0

Bet 4. "nusu" ya kwanza ya bet (Under 2,5) - itashinda,  "nusu" ya pili ya beti (Under 3) - itashinda.

Malipo: (100 * 1.9 + 100 * 1.9) = $ 380, na odds ya beti kwenye "Parlay" ni sawa na 380/200 = 1.9

23. Kampuni ya betting ina haki ya kutoa aina zingine za kubetia au kufuta zilizopo.

Vigezo vinavyofanya beti ikubalike

24. Bets zinazokubaliwa ni zile zilizopo kwenye orodha, mfano. orodha ya matukio yanayokuja yakiwa na odds ambapo matokeo yao yanayotolewa na kampuni ya Kubeti.

25. Mabadiliko ya orodha (handicaps, odds za ushindi, total, kiwango cha parlays, kiwango cha juu cha bet na vingine) ambavyo vinaweza kutokea baada ya bet, lakini vigezo vya beti vilivyowekwa vitaendelea kubakia bila ya mabadiliko. Beti zitakubaliwa kwa kiasi ambacho kisichozidi salio lililobaki kwenye akaunti.

26. Kiasi cha beti kwa kila tukio moja haliwezi kuzidi kiwango cha beti kilichowekwa katika orodha ya beti (katika orodha ya tarehe hiyo hiyo). Ikiwa kuna beti iliyozidi kiwango cha juu cha beti, basi beti ya aina hiyo hazitakubaliwa.

27. Beti zinakubaliwa kabla ya dakika tano ya tukio kuanza. Beti ambazo huwekwa baada ya dakika tano kuanza kwa tukio basi beti hizo sio halali na zitarejeshwa. Beti hizo huondolewa kutoka parlays. Isipokuwa itajulikana kama Live beti wakati wa tukio. Beti hizo ni halali na zitarejeshwa pesa ikiwa tu kwasababu Fulani beti zimewekwa baada ya tukio kumalizika.

Matokeo ya Live beti huboreshwa kila wakati kutokana na muenendo wa tukio kwa lengo la kutoa taarifa tu. Matokeo yaliyoorodheshwa vibaya hayawezi kuwa sababu ya kufuta beti. Kampuni haina jukumu la kupata matokeo sahihi wakati wa tukio la Live.

28. Tarehe na muda wa kuanza tukio umeainishwa kwenye mstari kwa lengo la kukupa taarifa tu. Kukosewa kwa tarehe sio sababu kuirudisha beti endapo imewekwa kabla ya kuanza kwa tukio. Muda umewekwa kulingana na document (kumbukumbu ya tovuti kwa kampuni wakati kukusanya taarifa) kwa shirika linaloendesha mashindano, mechi, n.k.

29.   Kampuni haihusiki na jukumu lolote juu ya kukosewa jina la wachezaji, majina ya timu na miji ya matukio ambayo beti huwekwa.

30. Katika kesi ya makosa ya wafanyakazi katika utayarishaji na kuchapisha kwa betting, au kulikuwa na hitilafu katika programu ya kompyuta ambayo huamua mstari wa betting (makosa dhahiri katika odds, kutofautisha odds katika nafasi tofauti, nk), udanganyifu. hatua za mfanyakazi wa Kampuni ya Kubashiri kwa kukiuka masharti, zilizotolewa na Sheria hizi, Kampuni ya Kubashiri ina haki ya kutokubali makubaliano yaliyomalizika (pamoja na beti zilizowekwa kabla au baada ya kuanza kwa tukio hilo, ambalo linahusu makosa), kukataa kutekeleza majukumu chini ya makubaliano kama hayo na kurudisha bet kwa Mteja.

31. Beti haziwezi kubadilishwa au kufutwa baada ya mteja kuweka mkeka wake na kupokea uthibitisho (kutoka kwenye tovuti na namba ya mkeka)

32. Hitilafu ya kimtandao na hitilafu nyinginezo za kiufundi sio sibabu ya kubadilisha au kufuta beti endapo imeshasajiliwa kwenye seva.

33. Kupoteza neno la siri sio sababu ya kubadilisha au kughairi bet au kufuta ombi la kutoa malipo.

34.   Kila Mteja anapaswa kuwa na   akaunti moja ya kubashiri. Kando hutolewa na msimamizi wa kampuni ya Betting kulingana na ombi la Mteja. Mteja analazimika kuomba asili kwa msimamizi wa kampuni ya Kusimamia kwa kumpa haki hiyo, maombi ya nyuma huchukuliwa kama ukiukaji.

35. Mteja hapaswi kutoa ruhusa kwa mtu mwingine yeyote kutumia akaunti yake ya michezo ya kubahatisha.

36. Kampuni ina haki ya kukubali kiwango au kukataa beti kutoka kwa mtu yeyote bila kutoa maelezo awali. 

Masharti maalum

37. Ikiwa tukio:

1.   Hailikufanyika kwa tarehe iliyopangwa na kuhairishwa kwa zaidi ya masaa 36 tokea wakati uliowekwa katika Betslip- beti zote za kwenye tukio hili zitatatuliwa kwa odds 1 (isipokuwa kama imewekwa katika sheria za aina hii ya michezo)

2. Endapo halijakamilika ndani ya masaa 12 kutokea wakati wa kuanza uliowekwa katika betslip – beti zote na matokeo yaliyowekwa wakati tatizo yatatuliwa kwa odds 1 (isipokuwa vinginevyo ilivyoainishwa katika sheria za michezo).

38. Ikiwa mechi imehamishwa katika dimba jingine ,  mkeka wako hautabadilika. Ikiwa mechi imehamishiwa katika uwanja wa mpinzani, wabetiji watarudishwa pesa na beti zitaondolewa kutoka parlays. Ikiwa mechi imehamishiwa katika uwanja mwingine katika mji huo huo, beti itaendelea kuwepo bila kubadilishwa na haitarudishwa pesa kutoka na kubadilika kwa kiwanja.

39. Ikiwa matokeo yamebadilishwa au kufutwa (maandamano, doping, nk), matokeo ya asili yatabaki katika betting.

40. Ikiwa zaidi ya mchezaji mmoja (timu) itatangazwa kama mshindi wa shindano, beti zilizowekwa kwenye ushindi wa wachezaji hawa (timu) zinatatuliwa kwa odds 1.

41. Kampuni inatangaza matokeo halisi kwa msingi wa rekodi rasmi na vyanzo vingine vya taarifa baada ya tukio. Katika hali ya kutatanisha, wakati matokeo tofauti ya tukio hilo hilo yanatumwa na vyanzo tofauti, na makosa ya kawaida, uamuzi wa mwisho juu ya uamuzi wa matokeo ya utatuaji wa betsi hufanywa na kampuni ya Betting.

42. Ikiwa kuna sababu ya inayofikiriwa kwamba bet hiyo iliwekwa baada ya matokeo ya tukio kujulikana, au baada ya mchezaji aliyechaguliwa / timu kupata faida kubwa (kwa mfano, faida katika alama, kupeleka au badala ya mchezaji, nk) , Kampuni ina haki ya kufuta beti hizo (fidia), kushinda na kupoteza.

43. Kampuni hutumia taarifa zake mwenyewe juu ya kozi halisi ya mchezo kwa matukio ya Live. Ikiwa kwa sababu yoyote (kama vile kupoteza utangazaji, ukosefu wa matokeo katika vyanzo vya habari, nk) matokeo ya matukio hayawezi kuamuliwa, matukio haya yatatatuliwa kwa odds 1.

44. Mteja anapaswa kuangalia kwamba betslip yake imejazwa kulingana na sheria. Ikiwa imejazwa kimakosa bila kujali ni kwa nini na ni nani ana hatia ya kujaza vibaya, kampuni ina haki ya kurudisha beti na kufuta mkeka.

45. Ikiwa mteja hana pesa ya kutosha kwenye akaunti yake iliyosalia kulingana na beti iliyowekwa na mteja, akaunti itazuiliwa hadi pale atakapoweka pesa. Vinginevyo kampuni ina haki ya kutokupokea beti ambayo imewekwa na mteja. Beti zote iliyowekwa kabla ya uthibitisho itakuwa halali.

46. Malalamiko juu ya masuala yanayoweza  kukubaliwa kwa njia ya maombi ya barua pepe (itumwe kwa [email protected]) ndani ya siku 10 baada ya matokeo ya tukio kutolewa. Baada ya siku 10, hakuna malalamiko yoyote yatakayokubaliwa. Katika hali ambazo hazibadiliki bila vielelezo, uamuzi wa mwisho hufanywa na kampuni ya Kubashiri.

Kikomo cha fedha

47. Kiasi cha chini cha kubeti ni 300.00 TZS

48. Kiasi cha chini cha bet katika system ni 1/3 ya kiwango cha chini cha bet kwenye tukio linaloulizwa.

49. Kiwango cha juu cha odds katika parlays ni 2000. Ikiwa odds ni zaidi ya 2000, ushindi utahesabiwa kama odds ni 2000. Lakini, kiwango cha ushindi hakipaswi kuzidi kiwango cha ushindi wa beti moja.

50. Kiwango cha juu cha bet kwa kila tukio inategemea tukio na mchezo. Kiasi cha kiwango cha juu cha bet kitafafanuliwa na kampuni kwa kila tukio na fomu ya kubetia na inaweza kubadilishwa bila kutoa taarifa ya maandishi. Kampuni ya Betting ina haki ya kuweka kikomo cha kiwango cha juu cha bet kwa tukio fulani na kubadilisha mipaka ya betting kwa Wateja binafsi bila taarifa.

51. Kiwango cha mwisho cha kutoa pesa kwenye akaunti ya kubashiria kwa mara moja ni ni 1,000,000,000 TZS

VIP bet

52. Ikiwa unataka kubet kwa kiasi kilichozidi kiwango kilichoonyeshwa kwenye sehemu hiyo, unaweza kuweka bet yako kama "VIP". Ili kufanya hivyo, masharti yafuatayo lazima yakamilishwe:

  1. Kiasi katika akaunti yako lazima kizidi kiwango cha juu kilichoonyeshwa katika sehemu hiyo.
  2. Kiasi cha chini cha "bet ya VIP" ni sawa na USD 100 kwa aina ya fedha ya akaunti ya michezo ya kubahatisha.
  3. Beti yako lazima iwe single, parlay au system.
  4. Aina ya "bet ya VIP" haijumuishi beti za matukio ya Live.
  5. Aina ya "bet ya VIP" haijumuishi beti zilizowekwa kwenye "Parlay line".
  6. Maombi yako ya "bet ya VIP" hayapaswi kutumwa kabla ya dakika 20 kuanza kwa tukio.
  7. Wakati wa kuweka  "beti za VIP", inawezekana kuagiza odds kubwa. Huduma "kuagiza Odds" inawezekana tu wakati uweka bet kutoka USD 100 (sawa na aina ya fedha ya akaunti).

53. Ikiwa vigezo vyote hapo juu ya uwekaji wa "beti ya VIP" zimekamilishwa, basi bet hii itazingatiwa na kampuni ya Betting kwa uwezekano wa kukubalika kwake. Uamuzi utafanywa ndani ya dakika 15. Beti yako itakubaliwa kikamilifu au kukataliwa kabisa. Mapitio ya bet na uamuzi uliofanywa juu yake utaonyeshwa kwenye ukurasa wa "Historia ya Akaunti".

Tafadhali kumbuka kuwa katika kesi ya kukataliwa "VIP bet", unaweza kuweka kiwango cha juu cha bet kulingana na kikomo cha sehemu iliyochaguliwa.

54. Kiwango cha mwisho cha kutoa pesa kwenye akaunti ya kubashiria kwa mara moja ni ni 1,000,000,000 TZS

Vipengele maalum vya sheria juu ya michezo tofauti

SOKA

Bets kwenye soka unakubaliwa kwa wakati maalum, ambapo ni masharti ya kanuni za mechi / mashindano. Ni pamoja na nyongeza au muda ulioteuliwa na mwamuzi au na mwakilishi wa mechi wakati wa kumaliza muda wa kanuni (mechi / nusu). Dakika za matukio ambayo yalifanyika wakati uliofidiwa / kuongezwa na jaji inachukuliwa kuwa dakika 45 (arobaini na tano) au 90 (tisini na moja).

  1. Bets za soka zinapatikana kwa timu moja kushinda au kutoa droo au kwa handicap.
  2. Thamani ya handicaps na jumla inayotolewa kwa betting.
  3. Kubeti  kwa jumla ya idadi ya magoli ya kufungwa (jumla). Ikiwa idadi ya magoli itaanguka kwenye kuenea, bets zitalipwa.
  4. Katika mashindano ambayo yana mechi nyingi, beti inayoitwa Kufaulu kwa raundi inayofuata inatolewa. Matokeo ya bet hii yamedhamiriwa na alama ya pamoja ya mechi husika.
  5. "Nani atafunga mabao zaidi" betting. Inapendekezwa kulinganisha timu mbili kutoka mechi tofauti. Timu inayofunga mabao zaidi inashinda. Katika kesi ya kiwango sawa, bet hutatuliwa kwa odds ya 1. "Nani atakayefunga magoli zaidi" beti hazikubaliwa katika parlays na system ambazo ni pamoja na beti na timu hiyo hiyo.
  6. Mteja anaweza kubeti kwa jumla ya kila timu (kwa odds zilizoorodheshwa). Ikiwa idadi ya magoli yaliyofungwa yanaanguka haswa kwenye beti, beti zitalipwa.
  7. Mteja anaweza kubeti kwenye matokeo mawili:

  1X - kushinda kwa timu ya nyumbani au kutoa sare;

   Х2 - kushinda kwa timu ya ugenini au kutoa sare;

   12 - kushinda kwa timu ya nyumbani au ugenini.

8. Mteja anaweza kubeti muendelezo wa mechi:

a) Beti "matokeo ya mechi" - kwenye matokeo ya mechi;

b) Beti "Halftime - fulltime" - kwenye matokeo ya mechi wakati wa mapumziko na kwa dakika 90 za mchezo.

Ili kutaja matokeo haya kwenye mstari, kifupi cha maneno hutumiwa: W - kushinda, D - sare. Matokeo ya nusu ya 1 yameonyeshwa kwenye nafasi ya kwanza, na matokeo ya mechi - kwa pili. Matokeo ya nusu ya pili hayana maana kwa malipo ya bet.

Mfano:

Ikiwa mechi ilimalizika na alama 1: 1, na nusu ya kwanza - 1: 0, basi matokeo ya "W1D" yatashinda

Ikiwa mechi ilimalizika na alama 1: 0, na nusu ya kwanza - 0: 0, basi matokeo ya "DW1"

Ikiwa mechi ilimalizika na alama 1: 0, na nusu ya kwanza - 1: 0, basi matokeo ya "W1W1" yatashinda

c) "Goli katika nusu ya kwanza" - mkeka ikiwa kutakuwa na bao lililopigwa katika nusu ya 1 "ndio-hapana";

d) Mkeka wakati wa goli la 1, timu kupata goli la kwanza, jumla ya kipindi cha 1 na 2 na beti zingine ambazo zinaweza kuonekana kwenye mstari wa kila siku.

e) Beti juu ya takwimu kwa mchezaji kwenye mechi (idadi ya magoli, faulo, kadi za njano na nyekundu, nk) ni halali tu ikiwa mchezaji anaenda kuanza. Goli linahesabika tu ikiwa mchezaji alifunga katika lango la mpinzani wake. Magoli ya kujifunga hayahesabiwa.

f) "Angalau mchezaji mmoja afunge mabao 2 au zaidi" betting. Magoli yaliyofungwa na substitues pia yanahesabiwa.

9. Beti ya "nyumbani-ugenini".  Betia timu iliyopo nyumbani au ugenini kwa handicap.

10. Beti "jumla ya pande zote". Inapendekezwa kutabiri ikiwa jumla ya magoli yaliyofungwa na timu ya nyumbani au ya ugenini ambayo yatakuwa over au under idadi iliyopendekezwa. Mteja anaweza kuweka beti kwenye matukio yafuatayo kwenye raundi ya kucheza:

a) idadi ya ushindi wa "nyumbani";

b) idadi ya kutoa sare katika pande zote;

c) idadi ya ushindi ya "ugenini";

d) idadi ya alama za timu ya ugenini, nk.

11. Ikiwa mechi moja au zaidi iliahirishwa na haijamalizwa kati ya masaa 12, beti za "nyumbani-ugenini" na "jumla ya mzunguko" beti zitatatuliwa kwa odds 1.

12. Fomu za betting "ugenini-nyumbani" na "jumla ya pande zote" haziruhusiwi katika parlay na mechi za pande zote.

13. Fomu za kubeti "idadi ya kona, kadi za manjano, shots on target, offsides, substitues, umiliki wa mpira na faulo zitatolewa kwa handicaps na jumla (na jumla ya kila moja).

Kadi ya pili ya manjano ambayo inasababisha mchezaji atolewe kwa wote: Kadi nyingine ya njano na kadi nyekundu. Mchezaji atazingatiwa kama aliyetolewa ikiwa alikuwa uwanjani wakati wa kutolewa. Kadi zilizoonyeshwa kwa wachezaji kwenye benchi na viongozi wao ( Kocha, Manager nk) hazijumuishwi. Kadi zilizoonyeshwa baada ya filimbi ya mwisho ya kipindi cha kwanza itahesabiwa kama imeonyeshwa ndani ya mchezo kipindi cha pili. Ikiwa wachezaji wawili au zaidi kutoka kwenye timu tofauti wanapata kadi za njano / nyekundu kwenye mechi kwa msingi wa tukio moja la mchezo, basi beti kwenye soko "Kadi ya njano / nyekundu nyekundu" itatatuliwa kwa odds 1.

Mpira wa kona ambao umetengwa lakini haukupigwa usihesabu. Ikiwa mwamuzi hakuhesabu kona na kuteua tena - itahesabiwa mara moja tu.

14. Beti "Wakati goli la kwanza (la mwisho) litafungwa" na kutoa muda kwenye mechi. Inapendekezwa kutaja ni kwa muda gani bao la kwanza (la mwisho) kwenye mechi litafungwa. Katika kesi ya sare 0-0 itatuliwa kwa odds 1.

15. "Nani atafunga bao linalofuata" betting. Kuna matokeo matatu yanayowezekana:

"Timu ya 1", "Timu 2", "Hakuna atakayefunga."

16. Michezo: "Mechi yenye tija zaidi", "Mechi yenye tija zaidi", "Mechi na idadi kubwa (ya chini) ya magoli". Unauliza namna ya kuchagua moja ya mechi zinazotolewa ambazo idadi kubwa / ya chini zaidi ya magoli yatafungwa. Ikiwa idadi kubwa zaidi ya mabao yamefungwa katika mechi mbili au zaidi, beti kwenye mechi hizo zinatataliwa kwa odds ya 1. Ikiwa moja au zaidi ya mechi hizo zimeahirishwa kwa zaidi ya masaa 36 kutoka wakati uliowekwa kwenye mstari, au kuingiliwa na kukamilishwa ndani ya masaa 12, beti zote kwenye michezo hiyo zitatatuliwa kwa odds ya 1.

17. Usahihi wa matokeo unaweza kukaguliwa kutoka kwenye tovuti zifuatazo:

* England. Mchezo wa Ligi Kuu http://www.premierleague.com/

* Ujerumani. Bundesliga http://www.bundesliga.de/de/liga/

* Ufaransa. Ligue 1 http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/

* Italia. Serie A http://www.raisport.rai.it/

* Uhispania. Primera Division http://www.lfp.es/

* Ligi ya Europa. Ligi ya Mabingwa www.uefa.com

* Urusi. Ligi Kuu ya Uingereza www.rfpl.org

* Ukraine. Ligi Kuu http://www.fpl.ua/ukr/

Ikiwa hakuna taarifa juu ya vyanzo hivi au kuna makosa dhahiri katika ripoti, kampuni ya Kubahatisha inahifadhi haki ya kutekeleza suluhisho kwa msingi wa vyanzo vya ndani.

18. Beti kwenye matukio yanayotokea katika kipindi cha kwanza cha mchezo. Ni kubashiri ni kitu gani kitatokea mapema katika kipindi hicho: Kutoka, faulo, goal kick, kona, offside, goli au hakuna yoyote ya hayo hapo juu.

Pia tunatoa takwimu za kulingana na mchezo, ambazo zitakusaidia kubashiri ni kitu gani kinaweza kutoka kutokea haraka ndani ya dakika hizo za mchezo. Kwa mfano Kutoka, faulo au hakuna chochote kati ya hizo. Tukio hufikiriwa kutokea kwa madhumuni yafuatayo:

kona - kwa kesi ya mpira kupigwa kutoka kwenye alama ya kona;

Goal kick – mpira unaopigwa kutoka kwenye goli;

nje - kwa kesi ya kucheza nje ya alama

offside - katika kesi ya kupiga mpira katika eneo la offside;

Faulo - katika kesi ya penati au free kick baada ya kusajili ukiukaji;

Ufuatiliaji wa muda wa kila tukio kwa madhumuni ya utatuzi utazingatiwa:

nje - wakati wa utendaji halisi wa uwezo;

Faulo – wakati wa penati au free kick baada ya kusajili ukiukaji;

Goal kick - mpira unaopigwa kutoka kwenye goli;

kona – wakati muda unaopigwa kona kutokea kwenye eneo la alama ya kona;

offside – wakati wa upigaji mpira baada ya kusajili offside;

Goli - wakati  wa bao (wakati mpira ulivuka mstari wa goli).

Marekebisho hayo yatafanywa kwa misingi ya saa ya kwenye matangazo ya Runinga, ambayo itaainishwa kwenye maoni kwa mechi fulani kwenye mstari. Muda utatatuliwa kulingana na tukio lilivyorushwa kwenye runinga Katika kesi ya mzozo wowote, ili kufanya uamuzi wa mwisho, taarifa kuhusu mechi ambayo kampuni ya Kubahatisha inapokea kutoka vyanzo vya ndani itatumika.

  1. Ni nini kitatokea mapema katika dakika 5 za kwanza za mechi?

Sheria hiyo inatumika kwa beti zilizowekwa kabla ya kuanza (Pre-match beti, kwa Beti za Live tazama kipengee 18).

Inapendekezwa kutaja tukio ambalo litatokea mapema ndani ya dakika 5 ya kwanza ya mechi:

Goli kufungwa

Kona kutokea
Penati itatokea
Kadi itatolewa
 Hakuna ya hapo juu

Beti zilizowekwa kwenye dakika 5 ya kwanza ya mechi zitatatuliwa kulingana na matukio ambayo yalitokea katika kipindi cha muda kutoka kwa dakika ya kwanza hadi ya tano (0: 00-5: 00).

Kuzingatia bet kama mshindi, goli lazima lifungwe ndani ya muda uliowekwa. Goli litapuuzwa ikiwa limepatikana ndani ya muda uliowekwa, lakini goli likifungwa kutoka nje ya muda huo.

Kona inapaswa kutokea katika kipindi cha muda uliowekwa. Kona itakubaliwa ikiwa imetokea.

Penati inapaswa kutokea katika kipindi cha muda uliowekwa. Penati itapuuzwa ikiwa ilifanyika katika kipindi cha muda uliowekwa, na uteuzi wake - hapana. Penati itazingatiwa ikiwa imeteuliwa ndani ya muda uliowekwa, lakini jaribio lake la moja kwa moja la kutekeleza - sio.

Kadi nyekundu na njano huesabiwa wakati zinaonyeshwa, na sio wakati wa kitendo kufanyika. Kadi hiyo haizingatiwi ikiwa sababu yake ilitokea wakati wa muda uliowekwa, lakini maonyesho yake ya haraka - hapana. Kadi hizo tu ndizo ambazo zimeonyeshwa kwa wachezaji wanaoshiriki kwenye mchezo wakati wa penati.

Penati iliyochaguliwa inachukuliwa kama matokeo ya kushinda ikiwa penati ilikuwa imeteuliwa kabla ya mwamuzi kuonyesha kadi kwenye faulo.

  1. European Handicap. Inapendekezwa kutaja matokeo ya mechi kulingana na European handicap. Kati ya betting kwenye European handicap, mchezo huanza masharti kutoka kwa magoli fulani, iliyoainishwa kwa thamani ya handicap. Matokeo ya mwisho ya bet hizi ni kutatuliwa kwa kuongeza juu ya thamani ya magoli na handicap.

European handicap haimaanishi malipo ya sehemu au malipo kamili. Mchezaji anaweza kushinda au kupoteza kiasi chote cha bet.

Matokeo yanayowezekana katika betting ya European handicap:

  • Mwenyeji kushinda kwa handicap.
    Kutoa sare kwa handicap
     Wa ugenini kushinda kwa handicap.

Bet juu ya  European handicap utakuwa ukishinda ikiwa mchezo uliochagua umeshinda na handicap au kutoa sare wakati tukio la sare.

Mfano 1. Handicap (0-2) - bet ambayo inaonyesha kwamba baada ya kumalizika kwa mechi lazima tuongeze "0" kwa mabao ya nyumbani yaliyofungwa, na "2" - kwa mabao yaliyofungwa kwa ugenini. Halafu bet itatatuliwa.

Matokeo "Ushindi wa nyumbani kwa handicap" inapaswa kushinda ikiwa mechi itamalizika kwa ushindi wa nyumbani kwa mabao 3 au zaidi. Kwa mfano: 3-0 (3-2 kuzingatia kwa handicap iliyochaguliwa 0-2), 4-1 (4-3 kuzingatia handicap iliyochaguliwa 0-2), nk.

Matokeo "Sare kwa handicap" yatakuwa ya ushindi kwa timu ya nyumbani tu kwa jumla ya magoli 2. Kwa mfano: 2-0 (2-2 kutokana na handicap iliyochaguliwa 0-2), 3-1 (3-3 kutokana na handicap iliyochaguliwa 0-2), nk.

Matokeo "Ugenini kushinda kwa handicap" itashinda endapo timu ya ugenini haitafungwa zaidi ya goli 1, itashinda au kutoa sare. Kwa mfano: 1-0 (1-2 kwa kuzingatia handicap iliyochaguliwa 0-2), 2-2 (2-4 kwa kuzingatia handicap iliyochaguliwa 0-2), 1-2 (1 – 4 kwa kuzingatia handicap 0-2) n.k.

Mfano 2. Handicap (1-0) - bet ambayo inadhaniwa kwamba baada ya kumalizika kwa mechi lazima tuongeze "1" kwa mabao ya nyumbani yaliyofungwa, na "0" - kwa mabao ugenini aliyefunga mabao. Halafu bet itatatuliwa.

Matokeo "Timu ya nyumbani kushinda kwa handicap" kupata ushindi wowote au kutoka sare. Kwa mfano: 1-0 (2-0 kuzingatia handicap iliyochaguliwa 1-0), 2-2 (3-2 ikizingatia handicap kilichochaguliwa 1-0), nk.

Matokeo "sare kwa handicap " timu ya ugenini inapaswa kushinda kwa bao 1 moja. Kwa mfano: 0-1 (1-1 kuzingatia handicap iliyochaguliwa 1-0), 2-3 (3-3 kwa kuzingatia handicap iliyochaguliwa 1-0), nk.

Matokeo "Timu ya ugenini ishinde kwa handicap" inatakiwa kushinda magoli 2 au zaidi. Kwa mfano: 0-2 (1-2 kuzingatia handicap iliyochaguliwa 1-0), 1-4 (2-4 ikizingatia handicap kilichochaguliwa 1-0), nk.

  1. Shuti litakalo gonga mwamba au goli. Marekebisho ya bet huzingatia shots kwenye mwamba wa goli au kuvuka, baada ya hapo mpira ulirudi kiwanjani (Ulimgusa mchezaji, mwamuzi uwajani, goli jingine au mwamba. Mpira utakaopigwa kwenye mwamba hautazingatiwa ) endapo mechi ilisimamishwa kabla ya mpira kugusa mwamba
  2. Muda wa goli na goli. Ikiwa kuna magoli yaliyofungwa kwenye mechi, dakika ambazo magoli yalifungwa yalipunguza muda wa mechi (kutoka dakika 0 hadi 90) .Urefu wa vipindi visivyo na magoli vinasuluhishwa kama tofauti kati ya dakika za bao la kwanza na mwanzo la mechi, dakika za magoli na dakika za mwisho wa mechi na bao la mwisho. Mwanzo wa mechi - 0 min. Ikiwa hakuna magoli katika mechi, tunaamini kwamba katika mechi moja ya muda bila magoli na urefu wa dakika 90.

Mfano 1. Ikiwa mechi itamaliza muda wake kwa alama 0:0, kwa hivyo kulikuwa na goli 1 ndani ya dakika 90 katika mechi.

Mfano 2. Ikiwa kuna mabao 2 yaliyofungwa katika mechi: dakika 23 na 62. Katika kesi hii, kulikuwa na vipindi 3 tu vya muda usio na magoli katika mechi: dakika 23 (23-0), dakika 39 (62-23) na dakika 28 (90-62).

Mfano 3. Ikiwa kuna mabao 3 yaliyofungwa katika mechi: Dakika 15, 45 na 90. Katika kesi hii, kulikuwa na vipindi 4 tu vya magoli katika mechi: dakika 15 (15-0), dakika 30 (45-15), dakika 45 (90-45) na muda na dakika 0 (90-90).

  1. Cyber football

Beti zinazokubaliwa kwenye mchezo wa kompyuta wa FIFA (Football simulator kwa wachezaji 2 kushiriki).

Mechi zinachezwa na mipangilio  "vipindi 2 kwa dakika 5 kila" ugumu wa kiwango cha "mwanzo".

Ikiwa mechi imesimamishwa kwa sababu ya kiufundi (hitilafu ya kompyuta, kukatika kwa mtandao, n.k) na uteuzi wa mechi tena, bets kwenye mchezo uliosimamishwa utasimamiwa kulingana na sheria kuu za kutatiza hafla zilizoingiliwa.

Bets kwenye mechi tena inakubaliwa kama kwa hafla mpya.

Ikiwa kwa sababu ya kutofaulu kwa kiufundi utiririshaji wa moja kwa moja wa tukio umeingiliwa (kukatwa, DDoS, nk), hii sio sababu ya kufuta bets, isipokuwa kwa hali ambayo haiwezekani kujua matokeo ya mwisho ya mechi.

https://esports-battle.com/

ICE HOCKEY

1. BetI za hockey zinapatikana kwa timu moja kushinda au kutoa sare kwa handicap.

2. Kubeti kwenye jumla ya magoli. Endapo kiasi cha magoli kitatabiriwa kwa usahihi, beti hiyo italipwa.

3. Tunatoa handicaps na totals.

4. Mikeka / beti zinazokubaliwa ni kipindi cha mchezo (hakuna dakika za nyongeza). Lakini, kesi za awali zilizoainishwa zinaweza kutumika.

5. Beti kwenye kila kipindi. Inapendekezwa kubashiri ni kipindi kipi kitakuwa na magoli mengi zaidi. 

6. Mteja anaweza kubeti kwa jumla ya kila timu. Endapo idadi ya magoli yakitabiriwa kwa ufasaha, bets zitalipwa.

7. Mteja anaweza kubeti kutoka na mwenendo wa mechi unavyoenda:

o kushinda kwa timu moja au kutoa droo au kushinda kwa handicap, inayotolewa kwa kipindi kilichopangwa;

o idadi ya magoli yaliyofungwa katika kipindi kilichopangwa;

o Beti kwenye goli la kwanza, timu ya kwanza kupata goli na aina zingine za betting;

o Kubeti juu ya mchezaji gani atafanikiwa kushinda goli, goli na assists itaongezwa pamoja kwenye mechi maalum.

o Beti kwenye matukio haya pindi mechi ikiendelea (Magoli mangapi yatafungwa na timu iliyopo nyumbani, Magoli mangapi yatafungwa na timu ya ugenini, timu iliyopo nyumbani itashinda ngapi, droo zitakuwa ngapi, timu ya ugenini itashinda ngapi, Timu ya nyumbani itapata alama ngapi, timu ya ugenini itapataa alama ngapi n.k)

8. Beti kwenye fomu ya betting "mwenyeji-ugenini".

O Beti kwenye tofauti ya magoli baina ya timu iliyopo nyumban na ugenini kwa handicap

o Beti kwenye jumla ya magoli yaliyofungwa kwa timu iliyopo nyumbani na ugenini kwa handicap;

o waganje kwenye matukio yafuatayo kwenye raundi ya kucheza (timu ngapi zinafunga alama, malengo mangapi timu zitapata alama, ngapi mafanikio ya nyumbani, ngapi kuchora, ngapi mafanikio, timu za nyumbani zitapata alama ngapi? Pointi nyingi zitatoka timu zitapata nk.)

9. Endapo mechi moja au zaidi zimeingiliwa na hazijamalizika, beti ya timu ya "nyumbani-" zitatatuliwa kwa odds 1.

10. Beti ya "mwenyeji - ugenini" haikubaliwa katika parlays na matukio.

11. Beti "Toka Nyuma na Ushinde". Katika aina hii ya bet timu ambayo umeiweka ni lazima iwe inafungwa katika hatua fulani kwenye mechi na kisha lazima irudi na kushinda mchezo.

12. Beti "Goli la kwanza na la mwisho litafungwa muda gani" kutoa vipindi vya muda kwenye mechi. Inapendekezwa kutaja ni kwa muda gani bao la kwanza (la mwisho) kwenye mechi litafungwa. Katika kesi ya 0-0 droo – Beti itatatuliwa kwa odds ya 1.

13. "Nani atayefunga goli linalofuata" betting. Kuna matokeo matatu yanayowezekana:

"Timu ya 1", "Timu 2", "Hakuna atakayepata goli."

14. Ikiwa mechi ya Ice hockey haikuchezwa kwa sababu fulani siku ile ile kama ilivyoainishwa kwenye orodha, bets kwenye mechi hiyo zitarejeshwa.

15. Cyberhockey

Bets zinakubaliwa kwenye mchezo wa kompyuta NHL (hockey simulator na wachezaji 2 wanashiriki).

Mechi zinachezwa na mipangilio ya mchezo "vipindi 3 kwa kila dakika 3", kiwango kigumu cha mchezo na kiwango kigumu cha mlinda mlango - "Semi-Pro", mtindo wa mchezo - "Arcade".

Ikiwa mechi imesimamishwa kwa sababu ya kiufundi (kutofaulu kwa kompyuta, hitilafu mbalimbali, n.k) na uteuzi wa mechi tena, beti kwenye mchezo uliosimamishwa utatatuliwa kulingana na sheria kuu za kutatiza hafla zilizoingiliwa.

Bets kwenye re-match inakubaliwa kama tukio jipya.

Ikiwa kwa sababu ya kutofaulu kwa kiufundi, Live streaming ya tukio imekatishwa (kukatwa, DDoS, nk), hii sio sababu ya kufuta bets, isipokuwa kwa hali ambazo haiwezekani kujua matokeo ya mwisho ya mechi.

https://www.facebook.com/esportsbattlenhl

Unaweza kuangalia usahihi wa matokeo kwenye tovuti zifuatazo:

www.nhl.com  NHL

www.iihf.com  World Championship

www.championshockeyleague.net  Champions Hockey League

www.ishockey.dk  Denmark

www.deb-online.de  Germany

www.hockey.no  Norway

www.hokej.sk  Slovakia

www.finhockey.fi  Finland

www.hokej.cz  Czech Republic

www.sehv.ch  Switzerland

www.swehockey.se  Sweden

TENNIS

1. Zifuatazo ni aina za beti zinazopatikana kwenye tenisi:

o mshindi wa mechi;

o alama sahihi katika seti;

o handicap kwa michezo yenye seti;

o handicap kwa idadi ya seti katika mechi;

o Idadi ya michezo na seti zilizochezwa katika mechi;

o kiasi cha alama zilizopigwa na mchezaji katika mechi;

o Idadi ya double faulo kwa mchezaji katika mechi;

o mshindi wa seti;

o ikiwa kutakuwa na maporomoko au la (alama 7: 6 au 6: 7).

o Uwezekano wa Live Beti:

 Ni nani atashinda pointi katika mchezo (lazima utofautishe kati ya idadi ya alama kwenye mchezo na alama ya mchezo. Kwa mfano, ikiwa alama ya mchezo ni 15:15, basi 2 pointi zimecheza katika mchezo, lakini sio 30. Pia, hatua ya 3 inachezwa sasa, na hatua ya 4 itafuata kuchezwa);

Ikiwa kutakuwa na alama 40:40 kwenye mchezo (inamaanisha kwamba wakati wa mchezo alama itakuwa 40:40);

 alama ya mchezo (katika kesi hii W1: 15 inamaanisha kuwa mchezaji wa tenisi wa 1 atashinda mchezo, na wa pili atashinda pointi 1 tu katika mchezo; 40: W2 inamaanisha kuwa mchezaji wa tenisi wa pili atashinda mchezo baada ya alama ya 40:40), nk;

 Nani atashinda michezo ya kwanza kwenye seti, nk;

o Kampuni hutumia taarifa zake zenyewe juu ya uwekaji wa beti za live. Ikiwa kwa sababu yoyote (kama kupotea kwa matangazo, ukosefu wa matokeo katika vyanzo vya taarifa, nk) matokeo ya matukio hayawezi kuamuliwa, matokeo hayo yatatatuliwa kwa odds 1. Madai ya bets zilizowekwa kwenye matukio ya live, haikubaliwa kabla ya masaa 24 baada ya kumalizika kwa tukio hilo.

2. Bets zote kwenye mechi ni halali hadi mwisho wa mashindano.

3. Taarifa juu ya korti ya tenisi inakujulisha tu. Ikiwa uwanja umebadilishwa, beti itabaki halali. Madai kuhusu taarifa isiyo sahihi juu ya uwanja wa korti katika orodha ya kampuni ya kubeti haukubaliwi.

4. Ikiwa mmoja wa wachezaji kwenye tenisi anakataa kuendelea na mechi bila kutoa sababu (au kutofaulu), basi:

ikiwa angalau seti moja imechezwa kabisa:

o beti zote za kushinda katika mechi huchukuliwa kuwa halali, na mshindi wa mechi ataamuliwa kulingana na uamuzi wa mwamuzi;

o beti zote ambazo zimekamilika kwa wakati wa usumbufu zinachukuliwa kuwa halali;

o beti zote za handicap kwa michezo na seti itarejeshwa bila kujali alama.

ikiwa seti ya kwanza haijachezwa kabisa:

o bets zote kwenye mechi zitarejeshwa, isipokuwa kwa kweli kukamilika kwa wakati wa usumbufu wa mechi.

Mfano 1. Mechi Nadal - Djokovic.

Mechi hiyo ilikatishwa kwa alama (6: 4 4: 4).

Kwenye seti ya 1, "Djokovic handicap +1.5" - amepoteza;

Bet "Jumla ya 2 iliyowekwa over  7.5" - ilishinda;

Bet "Jumla ya 2 iliyowekwa under 8.5" - ilirudishwa;

Bet "Jumla ya 2 iliyowekwa over 9.5" - ilirudishwa;

Bet "Jumla ya mechi over 19.5" - ilirudishwa;

Bet "Jumla ya mechi under 17.5" - imepoteza (kwa sababu michezo 18 tayari imeshachezwa).

Mfano 2. Mechi Nadal - Djokovic.

Mechi hiyo ilikatishwa katika seti ya kwanza kwa alama 5: 5.

Beti ya seti ya 1, "Djokovic handicap + 2.5" - ilirudishwa;

Beti ya seti ya 1 "handicap kwa Nadal - 2,5" - ilirudishwa;

Bet "Jumla ya seti ya 1 over 9.5" - ilishinda;

Bet "Jumla ya seti ya 1 over 10.5" - ilirudishwa;

Bet "Jumla ya seti ya 1 under 10.5" - ilirudishwa;

Bet " ya kwanza kushinda michezo 4" – itaamuliwa kulingana na matokeo.

5. Ikiwa kanuni zimebadilishwa (mechi ya seti 5 imebadilishwa kuwa mechi-iliyowekwa 3 au kinyume chake), beti kwenye yafuatayo:

o mshindi wa mechi;

o mshindi wa seti ya 1;

o handicap kwa michezo katika seti ya 1;

o jumla ya seti ya 1;

itaamuliwa kulingana na odds inayotolewa kwenye mstari, beti zingine zitarudishiwa pesa.

6. Ikiwa katika mashindano ya timu mchezaji mmoja au zaidi hubadilishwa kwenye timu, haijalishi ni sababu gani, beti kwenye matokeo ya mechi na kufuzu kwa raundi inayofuata itasimama. Ikiwa wachezaji wameteuliwa kwenye orodha mara mbili na mmoja wa wachezaji akibadilishwa, odds zitatatuliwa kama "1". Ikiwa wachezaji hawajateuliwa kwenye orodha, bets zitasimama.

7. Ikiwa nafasi ya 1 inashirikisha kati ya washindi wawili au zaidi, beti kwenye wachezaji hao ili kushinda mashindano yatatatuliwa kwa odds 1.

8. Ikiwa badala ya seti ya maamuzi ya mechi, kinachojulikana kama "mabingwa kufunga-mapumziko" unachezwa (mchezo mfupi hadi alama 10 zipatikane), basi alama ya seti ya 3 imedorora kama 1-0 kwa michezo. Ipasavyo, kiujumla total na handicap kwa michezo katika mechi hurekebishwa kwa msingi wa 1-0 katika seti ya 3.

AMERICAN FOOTBALL

1. Katika Amerika football, mteja anaweza kushinikiza moja ya timu kushinda au kushinda kwa handicap. Katika kesi ya droo, bets italipwa.

2. Kubeti total (ni alama ngapi itafungwa) inatolewa. Ikiwa jumla imebashiriwa kwa usahihi kwenye mkeka, bets zitalipwa.

3. Kununua hairuhusiwi kwenye Amerikan Football.

4. Ikiwa kuna sababu fulani mechi haikuchezwa siku iliyotangazwa, bets zitalipwa.

BASEBALL

1. Kubeti kwa total na handicap ni hatua ikiwa angalau vipindi 7 vimekamilika (au vipindi 6,5 ikiwa timu unayobetia ya pili iko mbele). Ikiwa mchezo umeahirishwa au kufutwa wakati wa vipindi vya ziada, alama ya mwisho itaamuliwa kulingana na alama baada ya vipindi kamili vya mwisho (isipokuwa timu ya pili ya kubashiri ambayo itapata alama ya sare, au inaongoza kwa nusu ya kipindi). Kwa hivyo, mshindi ataamuliwa kulingana na alama ya wakati wa mchezo umekatishwa.

2. Kubeti matokeo ya vipindi 5 vitahesabiwa kulingana na matokeo ya baada vipindi 5 kukamilika.

3. Muda wa chini wa mchezo wa kubashiri ni vipindi 5 kamili (isipokuwa timu ya pili ya kubashiri ikiwa mbele baada ya vipindi 4,5).

4. Bila kujali mabadiliko ya eneo la kurushia mpira, beti zote zitajumuishwa katika uwekaji hazitakuwa na mahesabu.

5. Ikiwa mchezo haukufanyika wakati ulipangwa hapo awali na umeahirishwa kwa zaidi ya masaa 36 kutoka wakati ulioonyeshwa kwenye kuponi, beti zote hazitotumika na zimehesabiwa na odds ya"1".

6. Ikiwa mchezo ulikatishwa na kuahirishwa kwa zaidi ya masaa 12 kutoka wakati ulioonyeshwa kwenye kuponi, mshindi ataamuliwa kulingana na alama za wakati wa mchezo umekatishwa (isipokuwa timu iliyobashiriwa sare, au kuongoza katika nusu ya kipindi). Kwa hivyo, mshindi ataamuliwa kulingana na alama ya wakati wa mchezo umekatishwa. Ikiwa mchezo umekatishwa baada ya kufungwa kwa timu ya nyumbani, beti zote zitakataliwa na zinahesabiwa kwa odds ya "1".

7. Ikiwa mchezo haujakamilishwa kutokana na sababu yoyote ile (mvua, hali ya hewa au mambo mengine ya nje), mshindi ataamuliwa kulingana na alama za wakati wa mchezo umekatishwa, na alama hizo zitathibitishwa kama matokeo ya mwisho na tovuti rasmi ya mashindano. Ikiwa tovuti rasmi ya mashindano haithibitishi alama hizo kama matokeo ya mwisho, beti zote hazina nafasi na zinahesabiwa kwa odds ya "1".

8. Ikiwa mchezo ulimalizika kwa sare, beti zote zitakataliwa na zinahesabiwa kwa odds ya "1".

 

BASKETBALL

1. Bets za basketball zinazokubaliwa na nyongeza ikiwa ni pamoja na droo kwa wakati uliopangwa wa mchezo isipokuwa kwa bets yenye ushindi na Droo (1, X, 2) ambazo zinakubaliwa katika wakati wa mchezo uliopangwa tu. Katika mpangilio wa mpira wa kikapu, ambapo sheria za mashindano ya kuamua mshindi wa pambano linalotolewa kwa michezo miwili (nyumbani na ugenini), mechi inaweza kumalizika kwa sare bila muda wa ziada. Wakati wa nyongeza, ulioteuliwa na jumla ya matokeo ya mechi hizo mbili, huzingatiwa tu katika raundi ya pili kubeti (Kufuzu kwa raundi inayofuata).

Mfano 1: mechi play-offs   (kulingana na kanuni za mashindano, mshindi wa pambano amedhamiriwa na jumla ya kukutana mara mbili), mechi ya kwanza inamalizia kwa alama ya 78-71 (bila OT), mchezo wa pili - 80-80 (bila OT). Katika mechi ya pili, muda wa nyongeza haujazingatiwa na kanuni, kwani alama ya jumla ya kukutana kwa mara mbili ni 159 - 151, kama matokeo ya kufuzu kwa raundi ya pili ya timu ya kwanza.

Mfano 2: mchezo wa play-offs (kulingana na sheria za mashindano, mshindi wa pambano hupatikana baada ya kukutana mara mbili), mechi ya kwanza inamalizia kwa alama 85-80 (bila OT), mechi ya pili - 96 -91 (bila OT). Kwa jumla ya mra mbili walizokutana 176 - 176. Katika mechi ya pili, Overtime anateuliwa kuamua timu itakayostahili kwenda raundi inayofuata (OT hii haizingatiwi wakati wa kuweka bets kwenye mechi, isipokuwa matokeo ya kufuzu kwa raundi inayofuata).

2. Beti za total hutolewa (pamoja na mtu binafsi), ama kwenye alama ya pamoja ya timu zote mbili au alama ya timu moja.

3. Katika mechi zingine maalum, beti za robo hutolewa. Kwa kuongezea, bets zinaweza kuwekwa kwenye robo yenye tija zaidi / angalau kwenye robo.

4. Idadi ya alama, kuongezeka kwa alama zilizopigwa na wachezaji wa timu yoyote ama kulingana na mstari. Ikiwa mchezaji haingii kwenye uwanja, bet italipwa.

5. "Dueli ya wachezaji". Katika beti hii, inapendekezwa ni mchezaji gani atafikisha alama zaidi, assists, au rebounds. Ikiwa mmoja wa wachezaji hakuhusika katika mechi, beti zote zitarejeshwa. Bets zitaamuliwa kulingana na rekodi rasmi (pamoja na kipindi cha nyongeza).

6. Soko la "kiwango" linahesabu tu alama, rebounds na assists kwa mchezaji fulani. Blocked shots na steal hazihesabiwi kama kiwango. Bets ni zitaamuliwa kulingana na rekodi rasmi (pamoja na kipindi cha nyongeza).

VOLLEYBALL

1. Handicaps na total ya mechi imeainishwa katika alama, isipokuwa vinginevyo imeonyeshwa kwenye mstari.

2.   Seti 1-4  ya volleyball zinachezwa kwa alama 25, isipokuwa kama imeonyeshwa vingine.

3. Beti zifuatazo hutolewa kwenye volleyball:

o kushinda mechi au set;

o Jumla ya mechi au set;

o handicap kwenye mechi au seti;

o ikiwa kutakuwa na droo katika mechi (droo kwenye volleyball inaitwa seti ya tano).

4. Ikiwa kanuni za mechi zimebadilishwa (seti 1-4 zinachezwa kwa alama 21, au kinyume chake), basi bets kwenye:

o timu inayoshinda kwenye mechi;

o ushindi wa timu katika seti;

o alama sahihi ya mechi;

zinatatuliwa kulingana na odds inayokubaliwa na beti zingine zote zitarejeshwa.

5. "Golden Set" haujazingatiwa kumaliza mechi.

Beach Volleyball, Table Tennis, Badminton

1. Handicap na total ya mechi hubainishwa katika alama, isipokuwa kama imebainika vingine.

2. . Beti zifuatazo hutolewa kwenye volleyball:

o kushinda mechi au set;

o Jumla ya mechi au set;

o handicap kwenye mechi au set;

3. Ikiwa mechi itakatishwa au moja ya timu kwa sababu yoyote itakataa kuendelea na mchezo au imekataliwa, basi:

ikiwa angalau seti moja imekamilika kabisa:

o bets zote za kushinda mechi huchukuliwa kuwa halali, mshindi wa mechi hupatikana kulingana na uamuzi wa mwamuzi;

o bets zote zilizokamilishwa kwa wakati wa tatizo wa mechi zinachukuliwa kuwa halali;

o bets zote kwenye michezo na seti za handicap zitarudishiwa bila kujali alama.

ikiwa seti ya kwanza haijakamilika kabisa:

o Matokeo yote ya beti, matokeo ambayo huamuliwa kabla ya wakati wa tatizo wa mechi kukatizwa na matokeo hayo. Bets kwenye matokeo ambayo matokeo hayakuamuliwa hutatuliwa kwa odds ya 1.

Mfano wa beach volleyball katika hali wakati timu ya pili inakataa kuendelea kutokana na jeraha: Mechi hiyo ilikatishwa kwa seti ya pili wakati alama 1: 0 (21: 15, 19: 20):

• bet "Jumla ya 2 iliyowekwa total over (38.5)" - itashinda

• bet "jumla ya 2 iliyowekwa total under (38.5)" - itapoteza

• bet "jumla ya  (40.5) total over " - itarudishwa

• bet "timu ya pili kushinda" - itapoteza

• bet "shida ya timu ya kwanza handicap kwenye mechi (-5.5)" – itarudishwa

WATER POLO, HANDBALL, BEACH SOCCER, FLOORBALL, FUTSAL, FIELD HOCKEY

1. Beti kwenye aina hizi za mchezo ni kwa wakati wa kawaida tu kwa sababu ya sheria za mechi, isipokuwa kama ilivyoainishwa vingine.

FORMULA 1, NASCAR, MotoGP

  1. Zifuatazo ni beti ambazo hutolewa:

o Beti juu ya mshindi wa mashindano. Dereva ambaye atachukua nafasi ya kwanza katika fainali ndiye mshindi.

o Beti juu ya dereva akiwa mahali katika itifaki ya mwisho.

o Beti "Kumaliza - Kutomaliza". Utabiri ikiwa dereva atamaliza mashindano au la. Ikiwa dereva ana sifa, anafikiria kumaliza mashindano.

o Beti "Fastest Lap". Ni dereva gani anayeendesha gari haraka sana.

o Beti "Atakayeongoza". Mteja anatabiri dereva ambaye ataweza kumaliza kwenye nafasi ya juu ya mashindano. Ikiwa madereva wote wawili wataanguka kwenye kinyang'anyiro, dereva ambaye amemaliza kwa mbio zaidi ndiye mshindi. Ikiwa madereva wote watatoka mbio sawa, bets zitalipwa.

o Beti "Ni timu gani bora kwenye mbio". Timu zilizopangwa mapema zinawekwa katika jozi zilizo na madereva wawili na mteja anatabiri ni timu ipi itafanya vizuri. Timu bora itaamuliwa na: a) ni timu gani inayo madereva zaidi ya kumaliza mbio na kuainishwa; b) ikiwa timu zote mbili zina kiwango sawa cha madereva yaliyowekwa, timu bora imedhamiriwa kwa kuongeza jumla ya nafasi za madereva. Jumla ndogo, bora timu imefanya kazi. (Ikiwa jumla ni sawa kwa timu zote mbili, bets zitarejeshwa). Ikiwa madereva wamebadilishwa katika timu baada ya mstari kutolewa, bets zote kwenye timu hizi zitarejeshwa.

2. Nafasi za madereva zimedhamiriwa na itifaki rasmi ya mwisho iliyochapishwa mara baada ya mbio. Kutoridhika kwa baadaye kwa madereva na mabadiliko katika itifaki baada ya mbio hayatazingatiwa.

3. Warm-up   linajumuishwa katika matokeo ya mbio.

4. Katika hali ambazo zinaweza kutatibika juu ya beti za mshindi na bets za podium, matokeo yataamuliwa kulingana na sherehe ya price giving.

5. Bets zote ni halali hadi mwisho wa hatua, bila kujali uhamishaji unaowezekana wa wakati wa kuanza na tarehe.

6. Tunatoa pia aina zifuatazo za bets za kufuzu:

o Kubeti kwa mshind atakayefuzu. Mshindi ni dereva ambaye ameshinda nafasi ya kwanza katika vigezo vilivyoainishwa.

o Bet "Nani aliye juu". Mteja anatabiri dereva ambaye katika jozi iliyopangwa atamaliza katika nafasi ya juu baada ya kufuzu. Dereva ambaye alionyesha ubora katika kufuzu mbio na alishika nafasi ya juu kwenye kufuzu.

7. Bets kwa dereva ambaye hakuonyesha muda wa kufuzu katika kitengo maalum cha kufuzu mbio pamoja na bets kwa kulinganisha kwake na zingine zitarudishwa.

Kwa matokeo sahihi unaweza kufuatilia kupitia tovuti zifuatazo:

www.formula1.com

www.nascar.com

www.motogp

UFC

1. Aina zifuatazo za bets hutolewa:

o Katika kesi ya droo kwenye mashindano ya UFC, bets juu ya kushinda washiriki hutatuliwa kwa odds "1". Matokeo yaliyosalia yanasuluhishwa kulingana na matokeo halisi.

o Ushindi - ni pamoja na kushinda na Uamuzi (DEC), kushinda kwa KO, TKO, kushinda na Uamuzi wa Ufundi (TD) kulingana na Pointi, Kutofaulu au Kukosa, kushinda kwa kujisalimisha kwa mpinzani.

o Kushinda kwa wakati - ni pamoja na kushinda na KO, TKO, Kutofaulu au Kukosa, kushinda kwa kuwasilisha au kujisalimisha kwa mpinzani

o Muda wa mapigano. Tabiri idadi maalum ya raundi. Nusu ya mzunguko wa dakika 5 unazingatia dakika 2. 30 sec. Kwa hivyo, raundi 2.5 - hii itakuwa dakika 2 sekunde 30 za mzunguko wa 3. Ikiwa mechi itaisha kabisa katikati (dakika 2 sekunde 30) ya raundi, over/under ya jumla raundi kilichofanyika kinarudishwa kwa wachezaji.

o Mshindi katika raundi - ikiwa mpiganaji anakataa kuendelea na mapigano kati ya raundi, au baada ya kupiga gong kuhusu mwanzo wa mzunguko ujao, haondoki, basi mzunguko wa mwisho uliochukuliwa unachukuliwa kuwa mshindi.

o Ikiwa kuna sababu yoyote idadi iliyochaguliwa ya raundi inabadilika, basi bet zote kwa idadi ya raundi zitarejeshwa. Bets juu ya matokeo ya mapigano na njia ya kufanikiwa kwake bado ina nguvu.

2. CyberUFC

Bets zinakubaliwa kwenye mchezo wa kompyuta wa UFC (fighting simulator yenye wachezaji wawili wanaoshiriki).

Mechi zinachezwa kwa mipangilio ya mchezo "raundi 3 kwa dakika 3 kila moja", ugumu wa mchezo - «Legend», hali ya mechi - "imeharakishwa", mapigano katika ulingo (mieleka) na mbinu kali bila ya kutegemea.

Ikiwa mechi imesimamishwa kwa sababu ya kiufundi (kutofaulu kwa kompyuta, kukatwa, n.k) na kupangwa kwa mechi ya marudiano, bets kwenye mchezo uliosimamishwa utasimamiwa kulingana na sheria kuu za kutatiza tukio zilizoingiliwa.

Bets kwenye mechi za marudiano inakubaliwa kama tukio jipya.

Ikiwa kwa sababu ya kutofaulu kwa kiufundi, Live streaming ya tukio imekatashiwa (kukatwa, DDoS, nk), hii sio sababu ya kufuta beti, isipokuwa kwa hali ambazo haiwezekani kujua matokeo ya mwisho ya mechi.

https://www.facebook.com/esportsbattleufc

BOXING/MIXED MARTIAL ARTS

1. Zifuatazo ni aina za bets hutolewa:

o Kushinda - ni pamoja na kushinda na Uamuzi (DEC), kushinda na KO, TKO, kushinda na Uamuzi wa Ufundi (TD) kulingana na Pointi, Kutofaulu au Kukosa, kushinda kwa kujisalimisha au kukubali yaishe kwa mpinzani.

o Kushinda kwa wakati - ni pamoja na kushinda na KO, TKO, Kutofaulu au Kukosa, kushinda kwa kukubali yaishe au kujisalimisha kwa mpinzani.

o Muda wa pambano. Tabiri idadi maalum ya raundi. Idadi kamili ya namba za raundi zitakazo kamilika.

o Ushindi katika raundi - ikiwa mpiganaji anakataa kuendelea na mapigano kati ya raundi, au baada ya kupiga gong, karibu na mwanzo wa mzunguko ujao, haendi kwake, basi raundi ya mwisho inayofanyika inazingatiwa kuwa mshindi.

o Ikiwa kwa sababu yoyote idadi iliyochaguliwa ya raundi inabadilika, basi beti zote kwa idadi ya raundi zitarejeshwa. Bets juu ya matokeo ya mapigano na njia ya kufanikiwa kwake bado ina nguvu.

o Katika kesi ya droo katika mixed martial arts, bets juu ya kushinda washiriki zinatatuliwa kwa odds "1". Matokeo yaliyosalia yanasuluhishwa kulingana na matokeo halisi.

AUSTRALIAN FOOTBALL

1. Unaweza kubeti kwenye ushindi wa moja ya timu zinazoshindana katika mechi (pamoja na bets kwenye ushindi kwa handicap). Bets kwenye mechi zinakubaliwa bila muda wa nyongeza, isipokuwa ilivyoainishwa vinginevyo kwenye mstari. Katika kesi ya droo, bets zote kwenye ushindi zitarejeshwa.

2. Mteja pia anaweza kubeti kwenye "Total" (idadi jumla ya alama zilizopigwa kwenye mechi). Ikiwa bet ni sawa na "Jumla", itarejeshwa.

3. Vipengee vya ununuzi inawezekana kwa bets kwenye "Total" au "Handicap".

4. Tunatoa pia bets kwenye robo tofauti na nusu ya mechi.

BANDY

1. Beti za bandy zinakubaliwa kwa wakati tu wa kawaida (isipokuwa kesi zilizoandaliwa mahsusi).

2. Thamani ya handicap na total hutolewa kwa betting.

3. Kubeti kwenye individual total kwa timu hutolewa (ikiwa odds zinapatikana). Ikiwa alama zitakuwa sawa, bets zitalipwa.

4. Kubeti kwa alama zilizopigwa katika kila kipindi hazipatikani.

5. Ikiwa kwa sababu fulani mechi haijakamilika kwa wakati wa kawaida, bets zitarejeshwa.

6. Takwimu zinachukuliwa kutoka kwenye tovuti:

www.rusbandy.ru (Urusi)

BIATHLON

1. Kubeti kwenye ushindi. Mshindi amedhamiriwa na itifaki rasmi. Ikiwa kuna mshindi zaidi ya mmoja - bets juu ya washiriki hawa watatatuliwa kwa odds 1. Ikiwa mmoja wa washiriki waliotajwa kwenye orodha hakuanza - bets juu yake itatatuliwa kwa odds 1.

2. Beti "Nani aliye juu". Mteja anatabiri mshindani katika jozi iliyopangwa mapema atamaliza katika nafasi ya juu baada ya ushindani (timu inarejea). Ikiwa washindani wote watatoka sawa kwenye mbio au mmoja wao hajanza - bets atalipwa.

3. Kubeti juu ya kuamua nafasi ya mshiriki ya kumaliza. Inapendekezwa kutaja mahali ambapo mshiriki atamaliza mbio. tofauti: maeneo 1-3, maeneo 4-10, 11+ (i.e. chini ya mahali pa 11 katika itifaki ya mwisho).

4. Kubeti kwa idadi ya jumla ya makosa ya washiriki wa mbio. Ikiwa idadi ya makosa ya lengo ni sawa na handicap, bets zote zitarejeshwa. Bets ambazo zimemaliza kwa wakati mshiriki atakapokuja kwenye mbio (au kutofaulu) zinachukuliwa kuwa halali.

5. Kubeti kwa idadi ya makosa kwa kila shuti kwenye mzunguko (raundi ya 1, 2, 3, 4, n.k). Bets ambazo zimemaliza kwa wakati mshiriki atakapokuja kwenye mbio (au kutofaulu) zinachukuliwa kuwa halali.

6. Mshiriki ametoka nje ya mbio baada ya raundi mbili. Bets juu ya idadi ya makosa katika raundi ya 1 na 2 ya shooting ni halali. Bets kwenye raundi ya 3 na 4 ya shooting itatatuliwa kwa odds 1.

7. Kulinganisha - ambapo mshiriki atakosa shabaha mara nyingi katika jozi iliyopangwa mapema. Mteja anapaswa kutabiri ni yupi kati ya washindani wawili atakaye lenga zaidi. Ikiwa mmoja wa washindani hajaanza au kumaliza mashindano - bets atalipwa.

8. Kulinganisha "Mwanachama wa timu ipi atakuwa juu". Chagua timu ambayo mshiriki wake atamaliza katika nafasi ya juu mwisho wa mchezo.

 9. Matokeo ya mwisho ya washiriki wa mbio yataamuliwa na itifaki rasmi mara baada ya mashindano. Mabadiliko yanayowezekana baada ya upungufu huo utapuuzwa.

10. Unaweza kuangalia takwimu kwenye tovuti rasmi:

www.biathlonworld.com

POOL, DARTS, SNOOKER

1. Zifuatazo ni aina ya beti zitolewazo:

o Mshindi wa mechi;

o Handicaps na michezo katika mechi;

o Jumla ya michezo kwenye mechi.

2. Bets zote kwenye mechi ni halali hadi mwisho wa mashindano ambayo hufanyika.

3. Ikiwa kwa sababu fulani mmoja wa washiriki anakataa kuendelea na mashindano au ametolewa, anapoteza michezo yote isiyokamilika, na bet itatatuliwa na matokeo yaliyopokelewa. Ikiwa kukataa (kukataliwa) kulitokea kabla ya mwanzo wa mechi, bets zitalipwa.

4. Ikiwa kanuni za mechi zimebadilishwa, bets zilizowekwa kwenye mshindi wa mechi zitatatuliwa kwa odds wakati wa bets zilizowekwa kwenye handicaps au jumla zitarejeshwa.

RUGBY

1. Tunakupa fursa ya kuweka bets juu: mshindi wa outright wa mechi, droo, handicaps.

2. Idadi ya jumla ya magoli yaliyofungwa ("total"). Ikiwa idadi ya alama zilizopigwa ni sawa na jumla, bets zitarejeshwa.

3. Bets zinakubaliwa tu kwa wakati wa kawaida endapo utabeti kwenye ushindi au droo kwa timu yoyote. Inawezekana muda wa nyongeza kwa handicap na total betting.

 4. Ikiwa kwa sababu fulani mechi haikuchezwa siku iliyotangazwa, bets zitarudishwa.

Chess, Draughts/Checkers

1. Beti zinazotolewa ni kama vile mshindi wa mechi, droo, handicap, kwa washiriki na kwa timu.

2. Kuhitimu kwa raundi inayofuata, mshindi wa mashindano, "black-white".

 

Riadha

1. Kuna aina mbili za beti ya riadha hutolewa:

o Mshindi wa mashindano: mshindi amedhamiriwa kulingana na itifaki rasmi ya mwisho ambayo inatolewa mara tu baada ya mashindano kumalizika.

o Ni nani bora: mshiriki ambaye amechukua nafasi ya juu katika itifaki ya mwisho ni bora. Ikiwa washiriki wote wametoka katika hatua ya awali, mshiriki ambaye amepita katika hatua ya juu anachukuliwa kuwa bora. Ikiwa wamefikia hatua hiyo hiyo, bet itarejeshwa.

2. Matokeo ya mwisho ya washiriki wa shindano yamedhamiriwa kulingana na itifaki rasmi ya mwisho ambayo hutolewa mara tu baada ya mashindano kumalizika. Kutolewa na mabadiliko yoyote katika itifaki ya mwisho hayazingatiwi na kampuni ya Kubeti.

3. Katika tukio la mchezaji kujiondoa kabla ya kuanza kwa mashindano, bets zitarudishwa. Katika kesi hii, mshindi "mshindi - mwingine yoyote" pia itarudishwa.

4. Mshiriki anachukuliwa kuwa ameanza mara tu atakapofikia hatua yoyote ya mwanzo.

GOLF

1. Zifuatazo ni aina za beti zitolewazo:

o Ulinganisho wa washiriki wawili wa mashindano. Mshindi ndiye mshiriki mwenye alama ya chini. Katika kesi ya matokeo kama hayo, bet itarudishwa

Jumla ya nafasi ya 1 ya alama - alama ya mchezaji aliyetangazwa mshindi wa mashindano.

o Jumla ya nafasi ya 2 ya alama - alama ya mchezaji ambaye amemaliza kwenye nafasi ya pili kwenye mashindano. Ikiwa kuna zaidi ya washiriki mmoja waliomaliza kwenye nafasi ya pili, alama ya hesabu za mshiriki ni mmoja tu.

2. alama ya mchezaji ni idadi ya viharusi vya mpira ambavyo vilitengenezwa wakati wa kupitisha shimo wakati wa mashindano.

3. Katika tukio la mchezaji kujiondoa, mchezaji mwingine mpinzani anachukuliwa kama mshindi. Ikiwa wachezaji wote wawili watajiondoa, alama ya chini kabisa baada ya kujiondoa itaamua mshindi.

4. Katika tukio la mchezaji kutokidhi vigezo baada ya kutenguliwa au kujiondoa kabla ya kumalizika kwa raundi 2 au kabla ya kumalizika kwa mashindano, mchezaji wa mpinzani ndiye mshindi.

5. Katika tukio la mchezaji kutokuwa na vigezo wakati wa mzunguko wa tatu au wa nne na mchezaji mpinzani tayari amejiondoa, mchezaji aliyekosa vigezo ndiye mshindi.

6. Matokeo yote yanachukuliwa kwenye tovuti rasmi za mashindano.

Baiskeli, SKIING (mbio, kuruka ski)

1. Bets ambazo hutolewa:

o Mshindi wa mbio

o "Ni nani bora": mshiriki ambaye amechukua nafasi ya juu katika mashindano ni bora.

2. Matokeo ya mwisho ya washiriki wa mbio huamua kwa mujibu wa itifaki rasmi ya mbio hiyo ambayo hutolewa mara baada ya kumalizika kwenye tovuti rasmi. Kutolewa na mabadiliko yoyote katika itifaki ya mwisho hayahesabiwi.

3. Endapo mshiriki wa atajitoa kwenye mashindano kabla ya kuanza kwake, bets zitarudishwa

CURLING

1. Aina za beti zitolewazo:

o Mshindi wa mechi;

o Handicap na total.

2. Muda wa nyongeza huhesabiwa kwenye betting ya mechi.

3. Taarifa juu ya curling tembelea: www.worldcurling.org

BOWLS, NETBALL

1. Aina za beti zitolewazo:

o Mshindi wa mechi;

o Handicaps na total (seti / robo)

2. Ikiwa ushindi katika mechi hutolewa kwa mchezaji / timu kabla ya seti zote / robo kumalizika, basi bets zote kwenye mechi zitarudishiwa pesa, isipokuwa zile zilizokamilika wakati wa usumbufu.

E-SPORTS

Vipengele vya bets:

• Bets za e-Sports zimewekwa kwa kuzingatia Sheria Kuu, kwa kuzingatia hali maalum, ambayo ni ya asili katika nidhamu fulani ya e-Sports.

• Michezo ya e-Sports katika muundo wa Bo1, Bo2, Bo3, nk (Bora ya 1, 2, 3, 5, nk) - jumla ya ramani za mchezo, timu zipi ambazo zilizochaguliwa zinapaswa kufikia idadi iliyopo ya ushindi. Mshindi wa mechi amedhamiriwa na kiasi cha ramani zilizoshinda. Kwa mfano: kwa ushindi wa Bo5 3 inahitajika, kwa Bo3 - ramani 2 angalau, nk.

Dota 2 / Ligi ya wakongwe

1. Makazi ya mwisho hufanywa kulingana na taarifa iliyorekodiwa mara baada ya uharibifu wa jengo kuu (Ngome / Nexus) na mmoja wa wapinzani. Vivyo hivyo, kutafanywa kwa makazi kutafanyika ikiwa mtu mmoja wa timu amejisalimisha (ngome / nexus katika kesi hii haitaharibiwa na athari ya moja kwa moja ya adui). Ushindi hutolewa kwa timu inayopingana.

2. Katika kesi ya kushindwa kwa kiufundi katika raundi (kwenye ramani) au mechi kamili, matokeo ambayo hayakuamuliwa na mashindano ya mchezo wa michezo wakati wa tangazo la TD yanatatuliwa kwa odds "1". Sababu za kushindwa kwa kiufundi: Shambulio la DDoS, mwisho wa timu au mshiriki, uingizwaji wa mchezaji wakati wa mchezo na hali zingine kwa uamuzi wa marefa au waandaaji. Makazi katika odds "1" inawezekana tu kabla ya kuanza kwa mchezo (Kutoka kwa mteremko / kutoka kwa kizuizi kwenye mstari). Wakati limetokea tatizo la kiufundi au katika hali yoyote ambayo haijapangwa (kukatwa, kutolewa (kuondoka) kwa wachezaji kutoka kwa timu yoyote, nk), bets zote zaidi zinatuliwa kulingana na matokeo.

3. Mshindi wa kiufundi kwenye hesabu za ramani kwa utatuaji wa bet (kushinda / handicap / Total) kwa mechi kamili. Idadi ya ramani katika mstari katika kesi ya kushindwa kwa kiufundi pia inazingatia raundi (ramani) ambayo ilishinda kwa TD.

4. Nidhamu hii hutoa total na handicap ya mauaji (unaua) wahusika na ramani kuu.

5. Faida moja ya ramani kabla ya kuanza kwa tukio. Chini ya uamuzi wa waamuzi / kanuni, katika hali nyingine, kushinda kwa moja ya timu kunaweza "kutokuwepo" uliyopewa katika ramani 1 (usiwachanganye na mshindi wa kiufundi au bet ya handicaps). Katika matokeo na jumla ya raundi (ramani) au kushinda katika ramani fulani (katika mlolongo), ramani hii ya "haipo" inapuuzwa. Hiyo ni, ramani ya kwanza kwenye mstari inachukuliwa kuwa ramani ya kwanza iliyochezwa na washiriki.

6. Mchezo wa "First Blood" (wauaji wa kwanza) unatafsiriwa kama mauaji ya shujaa wa mchezo (bingwa) na wahusika (mabingwa) wa timu inayopingana. Mauaji ya kwanza kwenye ramani na vitengo vya upande wowote au huenda / marafiki hawakuhesabiwa na bet inasimama hadi mauaji ya kwanza ya shujaa na wahusika wa timu inayopingana. Mchezo wa "Utachukua kwanza mauaji 10 kwenye ramani" beti hutolewa kwa timu ambayo itakuwa ya kwanza kufikia mauaji 10 ya mashujaa wa timu inayopingana.

7. Kukaribisha tena, kujenga upya, kurudisha nyuma kwa hali ya mchezo hadi wakati wa kujiendesha kwa wakati fulani (kwa kesi ya shambulio la seva, hitilafu za mtandao, shambulio la DDOS, nk) sio sababu ya kurudisha pesa ya beti.

Counter Strike: Global Offensive

1. Kushinda raundi inapatikana baada ya kuua wapinzani wote kwenye ramani, kizuizi / kutegua mabomu au mwisho wa wakati kwenye timer ya raundi.

2. Mchezo unaanza baada ya mauaji ya kwanza kwenye raundi ya "bastola".

3. Kushinda kwenye ramani kunapatikana kwa angalau katika raundi 16 (au, kulingana na kanuni za mashindano). Kwa upande wa droo kwenye ramani (wakati alama kwa raundi ni 15-15), waandaaji wanaweza kuteua raundi 6 au 10, inayojulikana kama "muda wa nyongeza" (OT). Kushinda kwa muda wa nyongeza inaipa timu faida ya kufikia ya raundi 2 au, ikiwa moja ya timu haiwezi "kupata" mpinzani katika idadi iliyopangwa ya raundi (kwa mfano: wakati alama ni 19-15, 21-17 nk). Katika kesi ya droo (21-21), wahusika huteua raundi zingine 6 (10) za zilizoongezwa za ziada.

4. Ikiwa tukio litaanza na faida katika alama ya moja ya timu, kulingana na kanuni, au kwa uamuzi wa mwamuzi, bets zote zinatataliwa kwa odds "1", isipokuwa inapotokea suala la taarifa ilionyeshwa katika mstari.

5. Katika kesi ya mabadiliko ya mechi (idadi ya ramani, raundi au viwango vingine vya mchezo), bets zinatatuliwa kwa odds "1", isipokuwa kwa bets kwenye matokeo ambayo tayari yamedhamiriwa.

6. Beti za Handicap na total hutolewa kwa raundi, ramani na mauaji (huua) katika kipindi fulani cha muda.

7. Bets kwenye matokeo ambayo kwa kweli imedhamiriwa na wakati wa usumbufu / kustaafu kwa timu au kushindwa kwa kiufundi kutatuliwa kwa kutegemea matokeo. Bets, matokeo ya ambayo hayakuamuliwa wakati wa kusimamishwa, yatatatuliwa kwa odds "1".

8. Bets zinakubaliwa zote kwenye viwango vya ushindi / droo na handicaps (unaua, ramani, raundi) na matokeo maalum, kama vile: "Mshindi wa raundi ya N kwenye ramani ya N" au "Mshindi wa Mashindano" na n.k.

 

 

Starcraft 2

1. Bets hizi huwasilishwa katika mfumo wa matokeo ya ushindi na vile vile handicap na total.

2. Bets zote ni halali baada ya mchezo kuanza, na uthibitisho wa wachezaji na / au kupokelewa kwa muamuzi.

3. Katika tukio la ushindani wa kiufundi uliopewa kabla ya mchezo, bets zitatuliwa kwa odds "1". Katika kesi ya uteuzi wa kushindwa kwa kiufundi baada ya kuanza kwa mchezo, bets zote zinabaki halali (ili mradi tu matokeo yanaweza kuamuliwa wakati wa ilipotokea hitilafu na tangazo la kushindwa kwa kiufundi kwa mmoja wa washiriki).

HearthStone

1. Bets hizi huwasilishwa katika mfumo wa matokeo ya ushindi na vile vile handicap na total.

2. Bets zote ni halali baada ya mchezo kuanza. Mwanzo wa mchezo ni wakati wachezaji wote wamepata kadi ya kwanza kutoka kwenye deck.

3. Katika kesi ya kusimamisha / kukatisha mchezo (bila uwezekano wa kuendelea) au kushindwa kwa kiufundi, matokeo yote ambayo yanawezekana kuamua kwa wakati huo yanatatuliwa kulingana na matokeo. Matokeo ambayo hayawezekani kuamua yatatatuliwa kwa odds "1" (ikizingatiwa kuwa mchezo hautatekelezwa kulingana na kifungu cha 37).

4. Mchezaji ambaye hajamaliza mchezo kwa sababu yoyote (Mashambulio ya DDoS, kukatwa kwa mtandao), anapoteza katika michezo ya sasa na inayofuata.

Overwatch

1. Bets hizi huwasilishwa katika mfumo wa matokeo ya ushindi na vile vile handicap na total.

2. Bets zote ni halali baada ya mchezo kuanza.

3. Katika kesi ya kusimamisha / kukatisha mchezo (bila uwezekano wa kuendelea) au kushindwa kwa kiufundi, matokeo yote ambayo yanawezekana kuamuliwa kwa wakati huo yatatatuliwa kulingana na matokeo. Matokeo ambayo hayawezekani kuamuliwa yatatatuliwa kwa odds "1" (ikizingatiwa kuwa mchezo hautatekelezwa kulingana na kifungu cha 37).

World of Tanks

1. Bets hizi huwasilishwa katika mfumo wa matokeo ya ushindi na vile vile handicap na total.

2. Bets zote ni halali baada ya mchezo kuanza.

3. Katika kesi ya kusimamisha / kukatisha mchezo (bila uwezekano wa kuendelea) au kushindwa kwa kiufundi, matokeo yote ambayo yanawezekana kuamuliwa kwa wakati huo yatatatuliwa kulingana na matokeo. Matokeo ambayo hayawezekani kuamuliwa yatatatuliwa kwa odds "1" (ikizingatiwa kuwa mchezo hautatekelezwa kulingana na kifungu cha 37).

PUBG

1. Bets za aina hizi huwasilishwa kwa njia ya matokeo ya mara ya mwisho kukutana wawili hao katika mechi, jumla ya mauaji yaliyofanywa na timu zote kwa raundi, jumla ya mauaji yaliyofanywa na mchezaji / timu, unaua kwa handicap kwenye raundi, bets juu ya mchezaji au timu ambayo inawakilishwa kwenye mstari. Juu - idadi ya wachezaji waliosalia / timu kwenye ramani.

2. Ikiwa wachezaji  wa mchezo wameingiliwa kwa sababu ya kukataliwa kwake - bets kwenye soko zote za mchezo huo zitafutwa, isipokuwa wakati matokeo ya masoko tayari yamewekwa wakati wa kusimamisha mchezo.

3. Ikiwa mchezo umekatishwa kwa sababu za kiufundi kwenye seva au shida za kiufundi za mchezaji, bets kwenye soko zote za mchezo huo zitafutwa, isipokuwa wakati matokeo ya masoko tayari yamewekwa wakati wa kusimamisha mchezo.

Dota 2. Auto chess

1. Bets za aina hii huwasilishwa katika mfumo wa matokeo haya:

- Weka katika nafasi ya juu - katika ukadiriaji wa mchezo ambao una stream inachukua wakati wa kumaliza mchezo wake.

- Jumla ya raundi zilizochezwa na streamer hadi mwisho wa mchezo wake. Ikiwa raundi 30 zimepita, na mchezaji anakamilisha mchezo kwa 31, basi matokeo ya jumla ya raundi ni namba 31.

- Handicap - tofauti kati ya raundi zilizoshinda na zilizopoteza.

2. Mchezo huo unazingatiwa kama uliofanyika mwanzoni mwa raundi ya 5. Ikiwa mchezo haukufanyika (raundi 4 hazijachezwa), bets zinarejeshwa.

3. Tatizo lolote la kiufundi (ukosefu wa mtandao, crash, force majeure) zinahusu kurudi kwa bets. Isipokuwa kesi kama hizi zifuatazo.

a) raundi 20 zilichezwa, bet iliwekwa kwa total ya 15 over na kushindwa kutokea. Total bet itatatuliwa.

b) raundi 20 zilichezwa, bet iliwekwa kwa handicap +2.5 over na kushindwa kutokea. Handicap ya bet +2.5 itarudishwa.

c) Mchezaji aliingia nafasi ya 3 za juu, bet aliwekwa kwenye nafasi  5 za juu na kugonga. Bet itatatuliwa endapo kuna uhakika wa nafasi za juu na umetoka nje ya nafasi ya 5 (mfano. Washiriki wengine wote wamepotea).

4. Chanzo rasmi cha taarifa ni stream rekodi au stream yenyewe.

Kupata matokeo ya matukio ya e-Sports, Kampuni hutumia vyanzo vifuatavyo (pamoja na lakini sio kikomo):

      http://game-tournaments.com/

      http://www.gosugamers.net/

      http://esportlivescore.com/l_ru.html

      http://www.hltv.org/

      https://www.dotabuff.com/

Huduma za video na streaming:

      https://www.twitch.tv/

      https://www.youtube.com/

tovuti rasmi za mashindano au waandaaji wa michezo.

CRICKET

1. Bets hutolewa kwa ushindi wa timu moja kwenye mechi. Katika kesi ya droo, bets zote kwenye ushindi zitarejeshwa (isipokuwa kwa kesi hizo wakati kuna bets zenye droo kwenye mstari).

2. Bets zinatatuliwa kulingana na matokeo rasmi yaliyotangazwa na baraza linaloongoza ambalo lina jukumu la mechi au mashindano.

3. Ikiwa mchezo haujamalizwa, lakini mshindi wa mechi amebainishwa na moja ya njia zinazotolewa na baraza linaloongoza la mechi au mashindano, beti zote zitatatuliwa kulingana na matokeo rasmi.

Simulated reality league

1.Simulator ya mashindano ya kweli ya michezo (muda, mfumo wa mechi (soka: vipindi 2 vya dakika 45, hockey: vipindi 3 vya dakika 20, nk), sheria za mashindano)

2. Katika kesi ya kiufundi matangazo ya taswira (michoro) ya tukio (kukatwa, DDoS, n.k) kukatishwa, hii sio sababu ya kufuta bets, isipokuwa katika hali ambazo haiwezekani kujua matokeo ya mwisho ya mechi.

3.Chanzo kizuri cha kufuatilia beti zako ni https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality

 

Virtual football

1. Virtual football League (VFL) inaundwa na timu 16 na misimu inayoendelea kutokea. Kila msimu una mechi 30 za virtual (mechi za nyumbani na ugenini).

2. Vipengele:

o Msimu huchukua dakika 141 na ni pamoja na tours 30;

o Tours ina mechi nane;

o Muda wa mechi ni dakika 4 sekunde 35;

o Kila mechi inaundwa kwa kipindi cha: "Pre Match "; "Kipindi cha kwanza"; "Kipindi cha pili"; "Post Match " kipindi.

o Kipindi cha “Pre Matchi" huangazia mwanzo wa mechi na huchukua sekunde 60. Muda wa kila kipindi ni dakika 45, kama katika mpira wa kweli. Lakini vipande tu vya wakati hatari ni vya muda wa dakika 1 sekunde 30 zinaonyeshwa. Muda wa mapumziko kati ya nusu ni sekunde 10. Mwisho wa kila kipindi, sekunde 10 hupewa kipindi cha "Post Match", na sekunde 15 kumaliza "Virtual tour ya mchezo”.

3. Kukubalika kwa bets  za VFL kwenye mechi husimama kwa sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mechi. Bets zinaweza kuwekwa kwenye mechi zote zijazo za msimu uliopo sasa. Kila "siku ya mechi" inaonyesha mechi zote zilizochaguliwa za tours kwa odds zilizopo sasa.

4. Aina za beti zinazopatikana:

o Muda wa mchezo (Ushindi kwa Timu 1; droo, Ushindi kwa Timu ya 2);

o Handicap (H1, H2);

o Nusu ya kwanza (Timu 1 Shinda, Chora, Timu ya Ushindi 2);

o Total (over; under);

o Correct score (kutoka 0: 0 hadi 3: 3; zingine);

o Nani atakayefunga goli liinalofuata kwa goli 0: 0? (Timu ya 1; Hakuna; Timu ya 2).

5. Bets hutatuliwa mara baada ya mechi.

6. Matokeo ya kila tukio hayadhibitiwi na kampuni ya Kubahatisha, wala haitegemei kampuni ya Kubeti, wabetiji au beti zilizowekwa.

7. Ikiwa tukio halikufanyika kwa sababu hitilafu kama vile kuonyesha vibaya kwa beti na odds - bets zitarejeshwa.

8. Kushindwa kwa unganisho, hitilafu ya mawasiliano, hitilafu ya kivinjari na sababu zingine za kiufundi sio sababu ya kufuta beti kwani haziathiri mueendo wa mechi, matokeo na utatuaji wa bets. Kwa kuongezea, kucheleweshwa kwa utangazaji sio sababu ya kufuta beti.

9. Anayebeti anawajibika kwenye kuweka beti sahihi.

Virtual basketball

1. Virtual Basketball League (VBL) inaundwa na timu 16 na misimu inayoendelea kutokea. Kila msimu una 30 za mechi za virtual (michezo ya nyumbani na ugenini).

2. Vipengele:

o Msimu huchukua dakika 108 na ni pamoja na raundi 30;

o Mzunguko una mechi nane;

o Muda wa mechi ni dakika 3 sekunde 30;

o Kila mechi inaundwa kwa kipindi cha:  "Pre Match"; "kipindi"; "Mechi, Post Match " kipindi.

o "Pre Match" huangazia mwanzo wa mechi na sekunde 15 za mwisho. Muda wa kila mechi ni dakika 2 sekunde 40. Vipande tu vya wakati hatari ni vya muda wa sekunde 1 sekunde 30 huonyeshwa. Mwisho wa kila mechi, sekunde 35 hupewa kipindi cha "Post Match".

3. Beti zinazokubalika kwenye mechi za VBL hukaa kwa sekunde 10 kabla ya kuanza kwa mechi. Beti zinaweza kuwekwa kwenye mechi zote zijazo za msimu uliopo. Kila "siku ya mechi" inaonyeshwa mechi zote zilizochaguliwa pamoja na odds.

4. Aina za beti zinazopatikana:

o Matokeo ya mchezo mzima (Kushinda Timu 1; Droo, Kushinda Timu 2);

o Handicap (H1, H2);

o Kipindi cha kwanza (Kushinda Timu 1, Droo, Kushinda Timu 2, Handicap H1; H2, Total, over; under);

o Total (over; under);

o Jumla ya matokeo binafsi.

5. Bets zote hutatuliwa mara baada ya mechi.

6. Matokeo ya kila tukio hayadhibitiwi na kampuni ya Kubahatisha, wala hayategemei kampuni ya Kubeti, anayebeti au beti zilizowekwa.

7. Ikiwa tukio halikufanyika kwa sababu ya hitilafu kama vile kutoonyesha usahihi wa bets na odds - bets zitarejeshwa.

8. Hitilafu ya mtandao,  mawasiliano, hitilafu ya kivinjari na sababu zingine za kiufundi sio sababu ya kufuta beti kwani haziathiri muendo wa mechi, matokeo na utatuaji wa beti. Kwa kuongezea, kucheleweshwa kwa utangazaji sio sababu ya kufuta beti.

9. Anayebeti anawajibika kwenye kuchagua beti zilizo sahihi.

Virtual tennis

1. Mashindano ya virtual tenisi yanaundwa na Grandstand Open na Britannia Open, kila moja ina washiriki wa wachezaji 16.

2. Vipengele:

O Shindano moja lina mechi 15 na huenda katika raundi ya 4: 1/8 fainali, 1/4 fainali, nusu fainali, fainali;

Muda wa shindano moja ni dakika 26, raundi za kila shindano zinabadilika moja baada ya jingine:

3. 1/8 Britannia Fungua

4. fainali ya Grandstand Open

5. 1/4 Britannia Open

6. 1/8 ya Grandstand Open

7. Nusu fainali ya Britannia Open 

8. ¼ ya Grandstand Open

9. Fainali ya Britannia Open

10. Fainali ya Grandstand Open

muda wa mzunguko mmoja / mechi 3 dakika 45 sek;

o mechi zinachezwa na muundo wa seti tatu (hadi ushindi katika seti mbili).

3. bets za shindano linalofuata la mzunguko wa Grandstand Open hukubaliwa wakati wa muafaka Britannia Open tour na kinyume chake.

4. Aina za beti zinazopatikana:

o Matokeo ya muda wote (W1 - ushindi wa mchezaji wa 1, W2 - ushindi wa mchezaji wa 2);

o Total (over, under) - iliyowekwa na michezo;

o Exact score (2: 0, 2: 1, 0: 2, 1: 2);

o Ushindi wa seti ya 1 (W1 - ushindi wa mchezaji wa 1, W2 - ushindi wa mchezaji wa 2).

o Total ya seti ya 1(over, under) - iliyowekwa na michezo katika seti ya kwanza.

5. Bet hutatuliwa mara baada ya mechi.

6. Matokeo ya kila tukio hayadhibitiwi na kampuni ya Kubahatisha, wala hayategemei kampuni ya Kubeti, anayebeti au beti zilizowekwa.

7. Ikiwa tukio halikufanyika kwa sababu ya hitilafu kama vile kutoonyesha usahihi wa bets na odds - bets zitarejeshwa.

8. Hitilafu ya mtandao,  mawasiliano, hitilafu ya kivinjari na sababu zingine za kiufundi sio sababu ya kufuta beti kwani haziathiri muendo wa mechi, matokeo na utatuaji wa beti. Kwa kuongezea, kucheleweshwa kwa utangazaji sio sababu ya kufuta beti.

9. Anayebeti anawajibika kwenye kuchagua beti zilizo sahihi.

Michezo ya OlImpiki

1. Beti "Mshindi wa Michezo ya Olimpiki." Inapendekezwa kuweka bet kwa nchi ambayo inashiriki itashika nafasi ya kwanza kwenye msimamo wa mwisho wa medali (angalia Jedwali la medali za Olimpiki). Ikiwa zaidi ya taifa moja linaloshiriki litakuwa mshindi, bets zilizofanywa kwenye ushindi wa nchi hizo zinatatuliwa kwa odds 1.

2. Beti zinazotolewa kwenye msimamo wa mwisho wa medali inayomilikiwa na nchi zinazoshiriki.

3. Beti "Nani aliye juu". Inapendekezwa kutaja ni zipi kati ya nchi zinazoshiriki zitakuwa juu katika msimamo wa mwisho wa medali. Ikiwa nchi zote mbili zinazoshiriki zimeshika nafasi moja – zitatuliwa kwa odds 1.

4. Ikiwa sio seti zote za medali hutolewa, basi beti kwenye matukio "Mshindi", "Nani yuko juu," jumla ya medali za dhahabu na jumla ya medali zote na kulinganisha idadi ya medali za dhahabu zitatatuliwa kwa odds 1 .

Ligi ya Mabingwa.

1. Beti   "Ni timu gani itaongoza kwa alama nyingi katika msimamo wa Ligi ya Mabingwa".

Beti hii inatolewa kama "mechi" ya timu mbili, ambayo ushindi wa timu inamaanisha kwamba ilimaliza kiwango chake katika hatua ya kubwa baadaye ya mashindano kuliko mpinzani wake. Ikiwa timu zote mbili hazijafikia fainali ya 1/8, basi timu ambayo inachukua inashika nafasi ya juu katika kundi lake itashinda. Ikiwa timu zote zinashika nafasi moja katika makundi yao, basi matokeo ya "mechi" yatazingatiwa kama sare. Ikiwa timu zote mbili zinafuzu kucheza na kumaliza mashindano katika hatua moja ya mashindano (isipokuwa ya fainali), basi matokeo ya "mechi" yatazingatiwa kama sare. Ikiwa timu zote mbili zitafika fainali, basi timu hiyo itashinda, ambayo itakuwa mshindi wa Ligi ya Mabingwa.

2. Beti "Takwimu za hatua ya makundi ya Ligi ya Mabingwa".

Katika kesi ya kufutwa kwa mechi moja au zaidi ya hatua ya maKundi ya Ligi ya Mabingwa, beti zote kwenye takwimu za hatua ya makundi zitarejeshwa. Ikiwa mechi moja au zaidi zinakatishwa na hazijamalizika hadi mwisho wa hatua ya makundi ya Ligi ya Mabingwa, basi beti zote kwenye takwimu za hatua ya makundi zitarejeshwa. Kwa upande wa mechi ya hatua ya makundi ya Ligi ya Mabingwa inayohamishiwa kwenye uwanja usio na upande au kwenye uwanja wa timu inayopingana, bets zote kwenye takwimu za hatua ya makundi zitakuwa halali.

Mashindano ya Dunia (Mashindano ya Uropa).

1. Mchezo "kufunga (utakosa) idadi kubwa zaidi (ndogo) idadi ya magoli", "mangapi watafunga (kukosa) magoli":

o Inapendekezwa kutabiri timu (mchezaji) atakayefunga idadi kubwa (ndogo) idadi ya magoli ya mashindano ya mwisho au hatua ya makundi, na kutaja ni magoli ngapi timu itafunga alama baada ya mashindano au hatua ya makundi. Magoli yaliyofungwa kwa muda wa nyongeza (vipindi viwili vya muda wa nyongeza za dakika 15) huzingatiwa. Magoli yaliyofungwa kwa mkwaju wa penati hayahesabiwi. Ikiwa haiwezekani kuamua mshindi - timu kadhaa zitakosa magoli (kukosa) idadi kubwa zaidi (ndogo) ya magoli, basi beti kwenye timu hizo yanasuluhishwa kwa odds ya 1. Bets zingine huchukuliwa kama zimepotea.

o Inapendekezwa kutabiri mchezaji atakayefunga idadi kubwa ya magoli kwenye fainali. Magoli yaliyofungwa kwa muda wa nyongeza (kipindi cha mapumziko muda wa nyongeza dakika 15) huzingatiwa. Magoli yaliyofungwa katika upigwaji wa penati hayazingatiwi. Ikiwa haiwezekani kuamua mshindi, washiriki kadhaa wataonyesha idadi kubwa ya magoli, basi beti zote za washiriki hao zitatatuliwa kwa odds 1. Bets zingine huchukuliwa kama zimepotea.

2. Mchezo "Ni timu gani itafanya vizuri mwisho wa mashindano."

Mchezo huu unatolewa kama "mechi" kati ya timu hizo mbili, ambapo ushindi wa timu hiyo unamaanisha kwamba ameonyesha kiwango chake bora katika mashindano kuliko mpinzani wake. Ikiwa timu zote hazitapoteza, basi timu ambayo imeshika nafasi ya juu katika kundi lao itashinda, na ikiwa wametoka sare katika kundi lao  moja ya ‘sare’ itashinda. Ikiwa timu zote zinaenda kucheza playoffs na kumaliza mashindano katika miongoni mwa hatua ya mashindano, matokeo yatakuwa sare.

3. Mchezo "Takwimu za mashindano ya kundi ya Mashindano ya Dunia (Mashindano ya Ulaya)."

Endapo itatokea kufutwa kwa mechi moja au kadhaa ya mashindano ya kundi, beti zote kwenye takwimu za mashindano ya kundi zinapaswa kurudishwa. Ikiwa mechi moja au zaidi zimekatishwa na hazijamalizika kabla ya kumalizika kwa hatua ya makundi, basi beti zote kwenye takwimu za mashindano ya makundi pia zinastahili kurudi.

4. Mchezo "Muundo wa timu."

Inapendekezwa kutabiri mchezaji wa soka ambaye ataingia kwenye orodha rasmi ya wachezaji 23 kushiriki kwenye mashindano ya mwisho ya Michuano ya Dunia (Mashindano ya Uropa). Matokeo yake yataamuliwa kwa msingi wa orodha rasmi ya timu iliyochapishwa na kamati ya waandaaji (kwenye tovuti ya fifa.com kwa Kombe la Dunia, uefa.com - UEFA). Mabadiliko yoyote ya baadaye hayatazingatiwa.

Sheria kuhusu kufungua akaunti ya michezo ya kubahatisha na kuweka pesa

55. Kufungua akaunti ya michezo ya kubahatisha (akaunti ya Parimatch), Mteja lazima:

o Kujisajili kwenye seva katika sehemu husika ya tovuti;

o Kuweka pesa katika akaunti ya michezo ya kubahatisha kupitia miamla ya Kibenki au njia za malipo za elektroniki zilizotumiwa na Kampuni ya Kubetia kwa wakati wowote (maelezo zaidi ya namna ya kuweka pesa).

56. Mchezaji huweka neno la siri katika akaunti ya michezo wakati wa kujisajili kwenye tovuti. Neno la siri hili linaweza kuwa na herufi yoyote na linaweza kubadilishwa na Mchezaji wakati wowote kwenye tovuti baada ya utaratibu wa kukubaliwa.

57. Miamala yote kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha yatafanywa kwa TZS, isipokuwa Mteja anaweza kuchagua aina ya fedha nyingine wakati wa usajili.

58. Mara baada ya kuweka pesa na njia za malipo zinazopatikana, akaunti ya michezo ya kubahatisha itakuwa imekidhi vigezo kwenye seva:

o ndani ya dakika 30 baada ya kuweka pesa kwenye akaunti kupitia njia za malipo za elektroniki;

o baada ya kupokea pesa katika akaunti ya "Ultimate Gaming System Limited" kupitia uhamishaji wa benki na kadi za kuwekea pesa.

59. Gharama zote za uhamisho wa pesa hulipwa na Mteja. Ili kuzuia migogoro, tunza risiti ya uhamishaji kwa miaka 3.

60. Kampuni ya Betting haihusiki ikiwa akaunti ya michezo imedukuliwa na wezi wa mtandao ndani ya muda fulani au kwa sababu ya kulazimishwa kwa nguvu (vituo vya idhini, vituo vya mawasiliano, nk)

61. Kuweka pesa Parimatch kupitia USSD (ikiwa muendeshaji wa simu ya mteja hutoa huduma kama hiyo), Visa, MasterCard (ikiwa imeungwa) taarifa ya binafsi ya namba / akaunti / mmiliki wa kadi ya malipo lazima ilingane na taarifa binafsi ya akaunti ya michezo ya kubahatisha.

62. Kuweka pesa Parimatch kupitia Visa au MasterCard, Mteja sio lazima kuwa na akaunti ya benki kwa aina ya fedha ya akaunti ya michezo ya kubahatisha. Mifumo ya malipo ya kimataifa inajitegemea na hubadilisha moja kwa moja malipo yoyote ya pesa kuwa fedha ya aina nyingine katika akaunti ya michezo ya kubahatisha kutoka aina yoyote ya fedha nyingine na viwango vya sasa vya interbank.

63. Kadi za malipo lazima ziwe wazi kwa shughuli kwenye mtandao. Ikiwa sio hivyo, wasiliana na benki yako ili uondoe vizuizi kwa shughuli za mtandaoni.

64. Wakati wa kutuma miamala ya fedha kwenda kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha viwango vinaweza kutofautiana. Vigezo vilivyopo sasa vya kuhamisha pesa zitaonyeshwa kila wakati kwenye ukurasa wa "Kuweka pesa". Ikiwa Mteja hajafanya "tupu" na miamala isizofaa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha, Kampuni ina haki ya kuweka tume binafsi kwa shughuli za kifedha za Mteja, lakini sio zaidi ya 5% + 0.4 EUR (sawa na aina ya fedha ya akaunti ya michezo ya kubahatisha) kwa muamala.

65. Kampuni haina jukumu la gawio lolote ya ziada na kikomo cha kifedha. Mteja anaweza kupata masharti na viwango vya ziada katika taasisi husika za kifedha.

66. Ikiwa kuna kuchelewesha kwa fedha katika akaunti ya uchezaji ya Mteja, tafadhali wasiliana na huduma kwa wateja mara moja ([email protected]).

Sheria za malipo ya ushindi na kutoa pesa

67. Beti zilizoshinda huwekwa mara tu baada ya matokeo ya tukio kutangazwa na tovuti rasmi

68. Unaweza kutuma ombi la kutoa pesa kiasi chochote kutoka kwenye akaunti yako (lakini si chini ya 2,000 TZS na sio zaidi ya 1,000,000,000 TZS) ambayo haizidi salio lilipo katika akaunti. Malipo yatafanywa kwa TZS. Zoezi la kutoa pesa linaweza kufanywa:

o kupitia uhamishaji wa benki kwenda kwa akaunti ya benki ya Mteja katika siku 1-3 za benki baada ya ombi la kutoa;

o kwa kuhamisha kupitia moja ya akaunti za mifumo ya malipo ya elektroniki ndani ya siku moja ya kufanya kazi baada ya kutuma ombi.

Kampuni ya Kubeti ina haki ya kutoa nyongeza au kuondoa njia zilizopo za kutolea pesa kutoka kwa akaunti yako ya michezo ya kubahatisha. Kwa taarifa zaidi, tazama sehemu ya kutoa pesa.

69. Kuweka na kutoa pesa kunapaswa kufanywa kwa aina ile ile ya fedha na njia sawa ya malipo.

70. Kutoa pesa katika akaunti ya michezo ya kubahatisha hufanywa tu baada ya uthibitisho wa ukweli kwamba mmiliki wa akaunti ya michezo ndiye mmiliki wa akaunti za mifumo ya malipo. Ni marufuku kabisa kufanya uhamishaji wa pesa kwa niaba ya watu wengine bila kujali uhusiano walionao.

71. Gharama zote za kuhamisha fedha hutolewa na mpokeaji na kutolewa kwa kiasi kilichohamishwa.

72. Mteja ana jukumu la kutoa taarifa za kweli kwenye usajili wa kutoa pesa.

73. Masharti, hali na ada za kutoa pesa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha zinaweza kubadilishwa na nyakati zote huonyeshwa kwenye ukurasa wa "Kutoa pesa". Ikiwa Mteja hufanya "tupu" na shughuli zisizofaa kuchukua pesa kutoka kwa akaunti ya michezo ya kubahatisha, Kampuni ina haki ya kuweka tume binafsi kwa shughuli za kifedha za Mteja, lakini sio zaidi ya 2% au 5 EUR (sawa na aina ya fedha ya akaunti ya michezo ya kubahatisha. ) kwa muamala kulingana na ni kiasi cha juu.

74. Kutoa fedha kutoka kwa akaunti ya michezo ya kubahatisha hadi VISA au MasterCard, Mteja halazimiki kuwa na akaunti ya benki kwa aina ya fedha ya akaunti ya michezo ya kubahatisha. Mifumo ya malipo ya kimataifa inajitegemea na hubadilisha moja kwa moja malipo yoyote ya pesa kuwa aina ya fedha ya akaunti ya benki ya Mteja kutoka aina nyingine na viwango vya sasa vya ubadilishaji wa benki.

75. Kutoa pesa kutoka kwa akaunti ya michezo ya kubahatisha, Mteja anaweza, kwa hiari ya Kampuni ya Kubahatisha, atalazimika kutumia kadi hiyo hiyo ya malipo au akaunti ambayo ilitumika kuweka pesa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha. Ikiwa kadi yako au maelezo ya akaunti yako yamebadilika au umetoa pesa kupitia mfumo mwingine wa malipo, weka kiwango cha chini cha akaunti ya michezo ya kubahatisha kwa kutumia njia yoyote halali ya malipo ili "kufungua" zoezi la kutoa pesa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha. Kutoa kwa kadi zingine zina kikomo kwa upande wa benki. Kutoa kwa MasterCard haipatikani kwa baadhi ya nchi na benki zinazotoa. Kiwango cha zoezi kwa kadi moja ya malipo haiwezi kuzidi 80 000 EUR kwa siku. Kiasi cha malipo kinaweza kuwa na ukomo kwa upande wa benki. Kampuni ya Betting ina haki ya kuchanganya shughuli 2 au zaidi kwa moja au kinyume chake.

76. Fedha hizo huhesabiwa kwa akaunti ya benki ya Mteja kati ya siku 3-6 za kazi.

77. Mteja atakubali kwamba malipo yoyote na malipo yanaweza kuwa na ushuru. Ikiwa sheria inayotumika inahitaji Kampuni kuzuia na kulipa kama kodi sehemu yoyote ya fedha kwa sababu ya Mteja, makukubaliano ya hivi karibuni ni kwamba kiasi cha pesa kinachotolewa au kulipwa kwa Mteja chini ya vile kodi iliyozuiliwa itachukuliwa kuwa kiasi sahihi chake. Ikiwa sheria inayotumika inamlinda Mteja kulipa ushuru wowote binafsi au hutoa fursa kwa Mteja na Kampuni ya Kusimamia kuamua ni nani atakayehusika katika malipo yake, Mteja atafanya jukumu hilo binafsi na atawajibika mwenyewe.

78. Betting company has a strict anti-fraud policy. If Betting company has reasonable grounds to believe that the Client has participated in or has been connected with any form of fraudulent activity (on the basis of anti-fraud, anti-cheating, and collusion detection practices used by Betting company as well as its gaming partners and other suppliers which are commonly used in the gambling) including, but not limited to:
a. participating in any type of collusion with other Client;
b. development of strategies aimed at obtaining unfair winnings;
c. fraudulent actions against Betting company or its payment providers;
d. chargeback transactions;
e. the use of third party software or analysis systems;
f. creating two or more accounts (multi-accounting);
g. arbitrage betting;
h. abuse of bonus programs;
i. using unfair external factors or influences (commonly known as cheating); or
j. become bankrupt in the country of his/her residence;
k. Client’s gaming account is not used for betting and other products offered by the Betting company, -

Betting company has a right to:

a. suspend Clients Account for an indefinite period of time for the purposes of investigation into the Client's activities and, thereafter,
b. should the Betting company’s suspicions of fraudulent activity not be elevated or removed, Betting company will have a right to close such Client's Account within such reasonable period of time as may be determined by Betting company (at its sole discretion) on case by case basis.

79. Kampuni ya kubeti ina haki ya kubatilisha makubaliano yaliyohitimishwa (pamoja na (lakini sio mwisho kwa) beti zilizowekwa kabla au baada ya kuanza kwa tukio (live au virtual) au mchezo wowote wa virtual, bidhaa au bidhaa za Kasino kwenye tovuti hii), kukataa kutimiza majukumu chini ya makubaliano kama haya (pamoja na (lakini mwisho kwa) kukataa kulipa ushindi wowote) au kutoka kwenye beti yoyote iliyowekwa, ikiwa:

1. Kampuni ya Betting inagundua kwamba makubaliano ya betting, bet au kushinda inahusu matokeo ya tukio:

 a) ambayo Mteja anashiriki kama mwanariadha, au

b) ambayo Klabu ya michezo inashiriki, ambayo Mteja ni mmiliki, kocha, mfanyakazi au mchezaji, au

c) ambayo makubaliano yakaingizwa na Mteja kwa niaba ya mtu aliyetajwa katika kifungu kidogo cha "a" au "b" ya aya hii.

Sheria hii inatumika bila kujali ni lini kampuni ya Betting iligundua kuwa Mteja ni mmoja wa watu walioteuliwa.

2. Ikiwa kampuni ya Kubeti ina tuhuma zinazofaa katika uwepo wa tukio lisilofaa wakati wa tukio au ushawishi wa tukio lisilofaa juu ya matokeo ya tukio, kampuni ya Mteja na Kampuni ya Kusimamia imehitimisha makubaliano ya betting, kampuni ya Kubeti ina haki ya kukubali bet (yote au sehemu yoyote yake) kuhusu matokeo ya tukio kama hilo ni ya mashaka, ambayo inajumuisha kusimamishwa kwa malipo kwa mteja kwa heshima na bet kama hiyo kabla ya kumalizika uchunguzi wote, ulioanzishwa na kampuni ya Kubeti au watu wengine kuhusiana na tuhuma za tukio la ukosefu wa haki.

Ikiwa uchunguzi huu utaonyesha ukweli wa mapambano ya kutokuwa mwaminifu kwa muenendo wa tukio au ukweli wa ushawishi wa tukio lisilo la haki juu ya matokeo ya tukio hilo, basi kampuni ya Kubeti ina haki ya kukataa kurudi kwa kiwango hicho na kulipa ushindi kwa Mteja kwa heshima ya tukio kama hiyo, na pia wawasiliane na watendaji wa sheria ili wachunguze kuhusika kwa Mteja katika tukio hilo na kupatikana haki kulingana na sheria.

Ikiwa uchunguzi huo hautakamilika ndani ya siku 1095 baada ya kutambuliwa na kampuni ya Kubeti kwamba bet au sehemu yake ni ya kutiliwa shaka, basi kampuni ya Kubeti inatangaza kutokuwa sahihi kwa bet (null) kwa ombi lililoandikwa la Mteja na kurudisha viwango vya Mteja.

3. Kwa madhumuni ya aya ya 80 ya Sheria hizi:

a) Ukosefu wa haki katika tukio (lakini sio kikomo kwao), wakati matokeo ya tukio hilo yalipangwa kabisa au kwa sehemu katika matokeo ya ujumuishaji kati ya wanachama wake na / au mtu wa tatu, au wakati pre-match matokeo yalitolewa, kama ilivyofafanuliwa katika sheria za muenendo wa matukio husika ya michezo, au wakati kulikuwa na ushawishi haramu juu ya matokeo ya tukio rasmi ya michezo au hafla nyingine;

b) tuhuma za kampuni ya Kubeti mbele ya tukio la kutokuwa na haki zinahesabiwa haki, katika hali fulani wakati tuhuma hizo zinatoka kwa shirika la kitaifa, kimataifa au nje linalozingatia kugundua, kuzuia au kupinga mechi ya kurekebisha au michezo mingine na matokeo yaliyotanguliwa mapema. (kwa mfano, Kitengo cha Uadilifu cha Tennis (TIU), Mfumo wa Onyo la mapema GmbH (EWS), FederBet AISBL).

4. Inagundulika kuwa

• Mteja mmoja ana akaunti nyingi za mchezo (Kajisajili mara nyingi, akaunti zaidi ya moja), pamoja na jina mpya. Kampuni ya Kubeti haipendekezi Wateja wawili au zaidi kuweka beti kutoka kwa anwani ile ile ya IP (kifaa kimoja, mtandao wa ndani);

• Mteja mmoja hutumia data ya watu wengine kusajili akaunti mpya za michezo ya kubahatisha, pamoja na familia yake;

• bets hufanywa na kikundi cha Wateja wanaofanya shughuli kwa ujumuishaji, ili kuzuia vizuizi vilivyoanzishwa na kampuni ya Betting;

• Mteja anatuhumiwa kutumia programu yoyote ambayo inashughulikia mchakato wa kuweka viwango;

• Mteja hutumia akaunti ya mchezo kucheza katika hali ya usuluhishi;

• akaunti ya michezo ya kubahatisha haitumiki kwa betting na bidhaa zingine zinazotolewa na kampuni ya Betting;

• Mipango ya uaminifu kukiukwa;

5. Kampuni ya Betting imepoteza imani kwa Mteja. Ikiwa Mteja hakuwezi kuelezea historia ya bet wakati wa uhakik, kwa msingi wa kanuni gani ilifanywa, nini Mteja aliongozwa na wakati wa kubeti, kwa nini alikuwa anavutiwa na tukio hilo au yoyote maswali mengine yanayohusiana na seti ya Kampuni Kubeti itazingatia kuwa muhimu kumuuliza Mteja. Ikiwa majibu yaliyotolewa na Mteja yanaunda mashaka juu ya usawa wa bet iliyowekwa, hii inajumuisha kupoteza imani ya kampuni ya Kubeti kuhusiana na Mteja huyo.

Uthibitisho wa mambo yaliyotangulia unaweza kutegemea uwezo, kiwango na muundo wa betting na kampuni ya Kubeti. Uamuzi uliotolewa na uongozi wa kampuni ya Betting juu ya masuala yoyote yaliyoorodheshwa (ikiwa kuna yoyote) ni ya mwisho. Ikiwezekana kwamba kwa sababu yoyote Mteja ana usawa mbaya, kampuni ya Kubeti ina haki ya kuzingatia hii kabla ya kukubali malipo yoyote kwa Mteja huyo.

80. Mteja anaweza kutoa pesa kutoka kwenye akaunti ya michezo kabla ya masaa 24 tokea alipoweka pesa kwa mara ya kwanza.

81. Kutoa pesa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha, Mteja anapaswa kutumia kwa betting angalau asilimia sabini (70) ya pesa kutoka kwenye akaunti ya kubeti iliyowekwa na Mteja wakati wa kutuma ombi la kutoa pesa kutoka kwa kampuni ya Kubeti.

82. Kampuni ya kubeti ina haki ya kutoa pesa kutoka kwenye akaunti ya mteja kwa njia yoyote kwa hiari yoyote ni pamoja na uamuzi wa gawio, kikomo cha idadi ya miamala.

83. Kampuni ya  betting ina haki ya kuthibitisha kitambulisho cha mmiliki wa michezo ya kubahatisha na kusimamisha shughuli na / au kulipa kwa akaunti ya michezo ya kubahatisha kwa wakati wa uhakiki.

84. Uthibitisho wa awali unafanywa ili kuhakikisha kuwa akaunti ya michezo imesajiliwa na taarifa halisi na kwamba Mteja amefikia umri wa miaka 18. Ili kuhakikisha kitambulisho chake, Mteja anaweza kuweka kitambulisho chake cha urai au pasipoti ya kusafiria katika akaunti yake ya michezo.

 Jina la kwanza, jina la mwisho, picha, tarehe ya kuzaliwa, namba ya document ni lazima ionekane vizuri kwenye document. Picha za rangi tu za document zinaweza kukubalika (black and white scan nakala za hati haziruhusiwi). Kurasa za document lazima zionekane kabisa. Lugha zinazokubaliwa za document - Kiingereza, Kiswahili. Fomati za faili zinazokubalika: jpg, jpeg, gif, nasio zaidi ya ukubwa wa 400 KB.

85. Ikiwa ni lazima, kampuni ya Betting inaweza kuhitaji uthibitisho zaidi wa kitambulisho wakati wote, bila kujali kwamba Mteja amefanya  uthibitisho wa akaunti hapo awali. Orodha ya nyaraka za ziada ni pamoja na (lakini hazina kikomo): picha ya dijitali ya Mteja aliye na pasipoti, leseni ya udereva, cheti cha kuzaliwa, pasipoti ya kimataifa,   taarifa ya benki ya akaunti / kadi, nk Mteja anaweza kutoa hati hizi kwa kutuma barua pepe kwenda [email protected].

86. Uhakiki wa mchezo umewekwa kwa kila akaunti ya mchezo.

87. Katika suala la kukataa (kuzuia) ya Mteja kutoka kwa utaratibu wa ukaguzi wa kitambulisho, utoaji wa akaunti nyingine, bandia (iliyohaririwa kwa msaada wa mipango na hati za wahariri) document - Kampuni ya Betting inaweza kuamua kufuta bets zote zilizowekwa. na Mteja na kurudisha pesa zote zilizohamishwa kwenye akaunti ya michezo ya kubahatisha.

Akaunti isiyotumika

88. Akaunti isiyofanya kazi ("Kulala") ni akaunti ya michezo ya kubahatisha Parimatch, ambapo kwa zaidi ya mwaka (miezi 12) haijawahi kuhakikiwa) pesa zilizofanikiwa, II) bets kwenye matukio au michezo mtandaoni, III) .

89. Kulingana na viwango vya tasnia, matengenezo ya akaunti yako hukaa bure, utatumia kikamilifu bidhaa za kampuni ya Kubeti. Ikiwa akaunti yako imedhamiriwa kama "kulala", ada ya kiutawala ya kufanya akaunti isiyotumika kufidia gharama za kiutawala itatolewa kutoka kwa akaunti nzuri ya akaunti. Ikiwa akaunti yako ina salio ya sifuri, hakuna ada yoyote itakayokatwa.

90. Mmiliki ataarifiwa juu ya akaunti isiyotumika na malipo ya kwanza ya kuitumikia akaunti hiyo, kwa kutumia taarifa za mawasiliano ambayo walipewa kwenye wasifu na kuthibitishwa. Ada ya usimamizi kutoka kwenye akaunti chanya itatozwa kila mwezi kuanzia siku 30 baada ya taarifa ya kwanza ya hali ya akaunti, na hadi hakuna pesa zaidi iliyobaki katika akaunti au inafanya kazi tena. Na malipo ya kwanza kwa akaunti isiyofanya kazi, kampeni zote za bonasi pia hazifanyi kazi, bonasi na vidokezo vyovyote au mkusanyiko wa pesa katika matangazo, programu za uaminifu au programu zingine au kampeni za Parimatch zilizotekelezwa kwenye akaunti hii ya mchezo mapema zimefutwa. Mmiliki wa akaunti ana haki ya kuondoa uwasilishaji mzuri kwa njia za malipo zinazopatikana wakati wowote, ikiwa vidokezo vingine vya sheria hizi vinatimizwa.

91. Mmiliki wa akaunti isiyofanya kazi anaweza "kuirudisha" akaunti yake ya Parimatch kwa kutengeneza I) kuweka pesa , II) kubet kwenye matukio au mchezo wa mtandaoni, III) kutoa pesa wakati wowote.

92. Ada ya kuhudumia Akaunti zisizotumika Parimatch inadaiwa ni Euro 5 (au sawa na aina ya fedha ya akaunti ya mchezo). Sawa katika aina ya fedha ya akaunti ya mchezo huhesabiwa kwa kubadilisha kiasi fulani kuwa Euro kwa kiwango cha ndani cha Kampuni, wakati Parimatch lazima itoe ada ya matengenezo ya akaunti. Ikiwa hesabu ya akaunti ni chini ya Euro 5 (au sawa na aina ya fedha ya akaunti ya mchezo), kiasi kilichobaki kitaondolewa kutoka kwa akaunti hiyo hadi kubakia 0 Euro (au sawa na aina ya fedha ya akaunti ya mchezo).

93. Parimatch inayo haki ya kufunga akaunti isiyotumika (kumaliza matengenezo yake na ufikiaji wa akaunti) baada ya kiasi kilichobaki kwenye akaunti kushuka hadi sifuri.

Mawasiliano na huduma kwa wateja wa kampuni ya kubeti

94. Wakati wa kuwasiliana na Huduma kwa Wateja wa kampuni ya Kubeti, Mteja lazima awasiliane kwa heshima na mtoa huduma kwa wateja na wafanyikazi wengine wa kampuni ya Kubeti, hasa, kwa ufasaha juu ya swali lake. kuelezea maswali yao, kutekeleza ombi la mhudumu wa huduma kwa wateja au mfanyakazi mwingine wa kampuni ya Kubeti.

Mtoa huduma kwa wateja hutoa msaada kwa Mteja tu kuhusiana na makubaliano ya bet yaliyokamilishwa au uwezekano wa kuhitimisha na kutekeleza makubaliano juu ya beti na ana haki ya kukataa kutoa ushauri juu ya masuala mengine.

95. Mteja hapaswi kufanya yafuatayo wakai akizungumza na watoa huduma kwa wateja:

o a) kutotumia matamshi ya mabaya au matapeli;

o b) kutomtukana mtoa huduma kwa wateja wala kumdhalilisha heshima yake;

o c) kutomtishia mfanyakazi au wafanyakazi wengine wa kampuni ya Kubeti;

o d) kutowasiliana na mtoa huduma kwa watje juu ya mambo ambayo hayahusu makubaliano ya bet au uwezekano wa kuhitimisha na kutekeleza makubaliano ya beti;

o e) kutotumia vibaya haki ya kuwasiliana na huduma kwa Wateja na sio kuingilia kati na operesheni ya kawaida ya huduma kwa wateja (rufaa mara kwa mara, spam, mafuriko, nk).

96. Ikiwa mteja atakiuka kifungu cha 94 cha Sheria hizi wakati wa mawasiliano na mhuduma kwa Wateja, basi mfanyakazi:

o a) atamuonya Mteja kuwa tabia yake ni uvunjaji wa sheria hizi;

o b) Atamtaka aache kuvunja na kumuonya Mtumiaji juu ya matokeo yaliyotolewa katika aya ya 96 ya Sheria hizi, ikiwa Mteja anaendelea kuvunja Sheria hizi.

97. Iwapo operesheni imemuonya Mteja lakini Mteja anaendelea kukiuka vifungu vya Ibara ya 94 ya Sheria hizi, muendeshaji anamaamuzi ya kumzuia mteja juu ya kupata haki ya huduma kwa wateja kwa kipindi cha siku 1 hadi 3. . Suluhisho la waendeshaji ni la mwisho.

98. Kampuni ya Kubeti ina haki ya kutumia njia za kiufundi kwa kuzuia moja kwa moja upatikanaji wa Mteja kama huyo kwa kuwasiliana na huduma kwa Wateja. Kampuni ya Betting haimuarifu Mteja juu ya upya wa haki yake ya kuomba msaada wa huduma kwa Mteja.

Cash Out

1. Chaguo la "CashOut" ni uwezo wa kumaliza bet yako kabla matokeo yake hayajulikani.

2. Kiasi cha "CashOut" inategemea muenendo wa matukio na mabadiliko ya odds kwenye mchezo uliochagua. Inaweza kuwa ya juu au ya chini kuliko bet yako ya halisi.

3. Chaguo la "CashOut" linapatikana tu kwa beti zako ambazo hazijakamilika.

4. Chaguo la "CashOut" litakuwa linafanya kazi kwa pre-match na beti za Live.

5. Ikiwa una beti kadhaa (Single bet na Parlay au beti mchanganyiko na Parlays), chaguo la "CashOut" litapatikana tofauti kwa kila beti hizi.

6. Chaguo la "CashOut" linapatikana tu kwa Parlay yote lakini sio kwa matukio tofauti. Ikiwa tukio fulani la Parlay limemaliza kulingana na bet yako, basi chaguo la "CashOut" litapatikana kwa kurekodi faida ambayo tayari umeshinda.

7. Chaguo la "CashOut" hutolewa kwa sharti kwamba masoko, ambayo umeweka beti yako, bado ipo wazi.

8. Unaweza kutumia "CashOut" chaguo kwa beti zako ambazo hazijashushwa kwenye ukurasa wa "Historia ya Akaunti"

9. Kiasi cha malipo kitaonyeshwa karibu na kila beti yako ambayo "CashOut" inapatikana.

10. Kampuni ya Betting haina dhamana kwamba chaguo "CashOut" litapatikana wakati wowote.

11. Ikiwa ombi lako la "CashOut" kwa beti limefanikiwa, basi bet yako itasuluhishwa mara moja na kiasi kinachofaa cha fedha kitahesabiwa kwa akaunti yako ya michezo ya kubahatisha. Katika kesi hii, matokeo ya matukio yaliyochaguliwa hayatazingatiwa kutatua kwa bet hii.

12. Kampuni ya Betting ina haki ya kukubali au kukataa ombi lolote la "CashOut" kwa aina yoyote ya michezo, mashindano au masoko.